Referencias parciales

El recolector de elementos no utilizados no puede recopilar un objeto que está siendo usado por una aplicación mientras el código de aplicación pueda llegar a ese objeto. En este caso, se dice que la aplicación tiene una referencia segura al objeto.

Una referencia débil permite que el recolector de elementos no utilizados recopile el objeto mientras sigue permitiendo que la aplicación tenga acceso al objeto. Una referencia débil es válida solo durante un período indeterminado de tiempo, hasta que el objeto se recopila cuando no existe ninguna referencia segura. Cuando se usa una referencia débil, la aplicación todavía puede obtener una referencia segura al objeto, lo que evita que se recopile. Pero, siempre existe el riesgo de que el recolector de elementos no utilizados llegue al objeto antes de que se restablezca una referencia segura.

Las referencias débiles son útiles para objetos que usan mucha memoria, pero que pueden volverse a crear fácilmente si los reclama la recolección de elementos no utilizados.

Imagine una vista de árbol de una aplicación de Windows Forms que muestra una jerarquía compleja de opciones al usuario. Si la cantidad de datos subyacentes es grande, mantener el árbol en memoria es ineficaz cuando el usuario está ocupado en otra parte de la aplicación.

Cuando el usuario cambia a otra parte de la aplicación, se puede usar la clase WeakReference para crear una referencia débil al árbol y destruir todas las referencias seguras. Cuando el usuario vuelve al árbol, la aplicación intenta obtener una referencia segura al árbol y, si la obtiene, evita tener que reconstruir el árbol.

Para establecer una referencia débil a un objeto, se crea un elemento WeakReference usando la instancia del objeto que se debe seguir. Para obtener un ejemplo de código, consulte WeakReference en la biblioteca de clases.

Referencias débiles cortas y largas

Puede crear una referencia débil corta o una referencia débil larga:

  • Short

    El destino de una referencia débil corta se convierte en null cuando el objeto es reclamado por la recolección de elementos no utilizados. La referencia débil es, en sí, un objeto administrado y está sujeta a la recolección de elementos no utilizados igual que cualquier otro objeto administrado. Una referencia débil corta es el constructor sin parámetros para WeakReference.

  • Long

    Una referencia débil larga se conserva después de que se llame al método Finalize del objeto. Esto permite que el objeto se vuelva a crear, pero el estado del objeto sigue siendo imprevisible. Para usar una referencia larga, especifique true en el constructor WeakReference.

    Si el tipo de objeto no tiene un método Finalize, se aplica la funcionalidad de referencia débil corta y la referencia débil es válida solo hasta que se recopile el destino, lo que puede ocurrir en cualquier momento después de que se ejecute el finalizador.

Para establecer una referencia segura y usar el objeto de nuevo, convierta la propiedad Target de WeakReference en el tipo del objeto. Si la propiedad Target devuelve null, el objeto se ha recopilado; en caso contrario, aún puede usar el objeto, porque la aplicación ha obtenido una referencia segura a este.

Directrices para usar referencias débiles

Use referencias débiles largas solo cuando sea necesario, ya que el estado del objeto es imprevisible después de la finalización.

Evite usar referencias débiles a objetos pequeños porque el propio puntero puede ser igual de grande o mayor.

Evite usar referencias débiles como solución automática para problemas de administración de memoria. En su lugar, desarrolle una directiva eficaz de almacenamiento en caché para controlar los objetos de la aplicación.

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