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La actualización de Caves & Cliffs trae tres entidades completamente nuevas a Minecraft: Bedrock Edition: el calamar brillante, la cabra y el ajolote. Estas nuevas entidades tienen comportamientos nuevos y divertidos que puedes modificar y usar para crear experiencias de Minecraft aún más personalizadas.
Ajolote
El ajolote es una criatura de lo más útil. Atacará a otras criaturas marinas, ¡así que puedes usarlo como compañero en combate! También puedes otorgar regeneración de combate a cualquier entidad que mate a tu objetivo actual.
Cuando lo atacan, el ajolote puede hacerse el muerto, lo que hará que todas las demás criaturas dejen de apuntarle. Puedes ajustar cuánto tiempo se hace el muerto y qué provoca ese comportamiento, por ejemplo:
- Posibilidad al azar de recibir daño.
- Estar lesionado por una cierta cantidad.
- Estar por debajo de un valor de salud especificado.
Calamar brillante
El calamar brillante es idéntico al calamar en su comportamiento, pero como su nombre lo indica, esta nueva criatura tiene una textura resplandeciente. ¡El calamar brillante también deja caer tinta resplandeciente que puedes usar para crear letreros resplandecientes!
Cabra
La cabra es una criatura traviesa que se puede encontrar en los biomas de montaña. Mientras pasa el rato, buscará bloques al azar para saltar dentro de una altura, ancho y distancia establecidos y saltará a ese bloque. Puedes modificar los siguientes parámetros de este comportamiento:
- Hasta dónde buscará la cabra un bloque al cual saltar.
- Qué tan rápido saltará la cabra.
- El tiempo de recarga entre saltos.
Cuando los jugadores u otras criaturas se acerquen a la cabra, encontrará un objetivo al azar y, si tiene un camino directo, realizará una embestida. ¡Ten cuidado porque la cabra derribará a sus objetivos dependiendo de la distancia y velocidad de embestida! Puedes personalizar:
- Qué tan lejos la cabra apuntará a otras entidades.
- La fuerza del empuje de una embestida exitosa.
- Qué tan rápido correrá la cabra hacia su objetivo.
- Qué tan rápido se moverá la cabra cuando embiste a su objetivo.
- Los sonidos que se reproducen durante una embestida y en el impacto.
- Qué eventos se activarán después de una embestida.
- El tiempo de recarga entre las embestidas.