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Chunker: Configuración del mundo

Chunker te permite cambiar varias configuraciones de mundos cuando conviertes mundos. En este artículo, se ofrece una breve descripción de estas opciones y cómo afectan el juego.

Importante

La edición de estos valores puede provocar un comportamiento no deseado, la corrupción del mundo o un juego inestable si se configura de manera incorrecta. Ten cuidado cuando cambias los valores.

Con este tutorial, aprenderás lo siguiente:

  • Varias configuraciones disponibles cuando usas Chunker para convertir mundos.

Requisitos

Se recomienda que completes lo siguiente antes de comenzar este tutorial.

Configuración del mundo

Configuración Descripción
Dificultad La dificultad del mundo.
Modo de juego El modo de juego predeterminado del mundo. Los jugadores utilizarán este modo de juego de forma predeterminada la primera vez que se unan.
Generador El generador utilizado para crear nuevas piezas en este mundo. Si se configura en vacío, se crearán automáticamente las reglas de capa personalizadas para generar piezas vacías.
Nombre del mundo El nombre descriptivo de este mundo (es decir, "Súper Supervivencia de Steve y Alex").
Semilla de mundo La semilla proporcionada al generador para crear el mundo.
Generación X La coordenada X de la generación predeterminada para los jugadores.
Generación Y La coordenada Y de la generación predeterminada para los jugadores.
Generación Z La coordenada Z de la generación predeterminada para los jugadores.
Hora Hora actual del mundo (en ticks).
Modo de juego experimental (Solo en Bedrock Edition) Establece si las funciones experimentales del juego están habilitadas en este mundo.
Cofre de bonificación habilitado (Solo en Bedrock Edition) Establece si un cofre de bonificación está habilitado para este mundo.
Cofre de bonificación generado (Solo en Bedrock Edition) ¿Se generó el cofre de bonificación en el mundo? Si se establece en falso, el juego intentará colocar un cofre de bonificación en la siguiente carga.
Generar criaturas (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo debería generar criaturas.
Escala del Inframundo (Solo en Bedrock Edition) La escala del Inframundo en comparación con el Mundo principal, que tiene un valor predeterminado de 8 en la versión original. Si este valor se establece en 8, cada bloque movido en el Inframundo equivaldrá a 8bloques movidos en el Mundo principal.

Reglas del juego

Las reglas del juego son configuraciones que los operadores pueden modificar en el juego con el comando /gamerule o menú del juego.

Configuración Descripción
Salida del Bloque de comandos Establece si los bloques de comandos deben exportarse al chat para los operadores en línea.
Bloques de comandos habilitados Establece si los bloques de comando están habilitados en este mundo. Si se establece en falso, los bloques de comandos no se ejecutarán.
Comandos habilitados Establece si los comandos (comúnmente conocidos como trampas) deben permitirse en este mundo.
Ciclo de luz de día Establece si la hora del día debe cambiar. Si está deshabilitado, la hora del día no cambiará.
Soltar las entidades Establece si los objetos se pueden eliminar de una entidad. Por ejemplo, si está deshabilitado, los jugadores no podrán eliminar objetos de un marco.
Tick de fuego Establece si el fuego debería extenderse dentro de este mundo. Si está deshabilitado, el fuego no se propagará a los materiales inflamables cercanos.
Regeneración inmediata Si la opción está habilitada, los jugadores se regenerarán al instante sin ver la pantalla de regeneración tradicional.
Insomnio Si la opción está deshabilitada, los fantasmas no se generarán durante la noche.
Botín de las criaturas Establece si las criaturas deberían soltar su botín cuando las matan.
Generación de criaturas Establece si las criaturas deberían generarse de forma natural en el mundo.
Objetos de los bloques Establece si las baldosas (bloques) deben soltar sus objetos cuando se destruyen.
Ciclo atmosférico Establece si el clima del mundo debería funcionar en ciclos. Si la opción está deshabilitada, el clima en el mundo no cambiará.
Daño por ahogamiento Establece si las entidades pueden sufrir daños por quedarse sin aire (ahogamiento).
Daño por caída Establece si las entidades sufrirán daños por caer desde las alturas.
Daño de fuego (Solo en Bedrock Edition) Establece si las entidades se dañarán cuando se enciendan.
Forzar modo de juego Si la opción está habilitada, todos los jugadores se verán obligados a permanecer en el modo de juego predeterminado del mundo.
Límite de comando de función La cantidad máxima de comandos simultáneos que puede ejecutar un archivo de función.
Conservar inventario Establece si los jugadores deben mantener su inventario cuando mueren.
Criaturas aburridas Si las criaturas pueden aburrir al mundo (destruir o colocar bloques).
Regeneración natural Establece si un jugador regenerará su salud de forma natural cuando tenga hambre.
Velocidad de marca aleatoria Establece con qué frecuencia Minecraft marcará la funcionalidad del mundo. Ajústala a 0 para deshabilitar funciones como la propagación del pasto y la pudrición de las hojas.
Enviar respuestas de comandos Establece si un comando enviará mensajes en el chat al ejecutor y a los operadores en línea.
Mostrar coordenadas (Solo en Bedrock Edition) Establece si el cliente debe mostrar un elemento de la interfaz de usuario que informe al jugador de sus coordenadas actuales.
Mostrar mensajes de muertes Establece si un mensaje debe mostrarse en el chat cuando una entidad muere.
La dinamita explota (Solo en Bedrock Edition) Establece si la dinamita explotará y provocará daños en el mundo.
Radio de generación El radio de la generación usado para elegir un lugar seguro para la generación.
Longitud máxima de la cadena de comando La cantidad máxima de bloques de comando en cadena que se pueden ejecutar en un solo tick.

Restricciones

Configuración Descripción
Confirmación de contenido bloqueado por la plataforma (Solo en Bedrock Edition) Establece si este contenido está bloqueado por la plataforma.
Se cargó en Creativo (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo se cargó en modo creativo.
Tiene Pack de comportamiento bloqueado (Solo en Bedrock Edition) Establece si el pack de comportamiento está bloqueado.
Tiene Pack de recursos bloqueado (Solo en Bedrock Edition) Establece si el pack de recursos está bloqueado.
Mundo inmutable (Solo en Bedrock Edition) Indica que el mundo no se puede modificar, lo cual lo convierte en solo lectura de manera efectiva.
Es de plantilla bloqueada (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo se creó a partir de una plantilla bloqueada.
Es de plantilla de mundo (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo se creó a partir de una plantilla de mundo.
Es una opción de plantilla de mundo bloqueada (Solo en Bedrock Edition) Establece si las opciones para este mundo están actualmente bloqueadas usando la configuración de la plantilla del mundo de origen.
Transmisión por LAN (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo debería transmitir su disponibilidad a los dispositivos de la red local.
Origen del mundo limitado X, Y, Z (Solo en Bedrock Edition) Función heredada. Se usa para indicar dónde comenzó la generación del mundo limitada.
Se requieren packs de texturas (Solo en Bedrock Edition) Establece si se requieren packs de comportamiento y recursos para unirse al mundo.
Usar solo gamertags de MSA (Solo en Bedrock Edition) Establece si el mundo está restringido solo a las cuentas de Microsoft (los jugadores deben iniciar sesión).

Clima

Configuración Descripción
Nivel de rayo Determina qué tan fuerte es el rayo.
Hora del rayo La cantidad de ticks hasta que se active un rayo.
Nivel de lluvia Determina qué tan fuerte es la lluvia.
Hora de lluvia La cantidad de ticks hasta que se active la lluvia.

Varios

Configuración Descripción
Centrar mapas en el origen (Solo en Bedrock Edition) Establece si los mapas (objetos) deben centrarse en el origen del mapa.
Funciones educativas (Solo en Bedrock Edition) Establece si este mundo tiene habilitadas las funciones de Minecraft: Education Edition.
Nivel de EDU (Solo en Bedrock Edition) El nivel de las funciones de EDU que se utilizarán.
Rango de tick de las piezas de servidor (Solo en Bedrock Edition) La distancia entre las piezas alrededor de un jugador con el servidor de ticks. Si se establece esto en un número alto puede afectar negativamente al rendimiento.
Empezar con el mapa habilitado (Solo en Bedrock Edition) Establece si los nuevos jugadores comienzan con un mapa.
Conteo de inicios del mundo (Solo en Bedrock Edition) La cantidad de veces que se inició el mundo. Esto se usa para generar identificadores de entidad (actor).

¿Cuál es el siguiente paso?

Si tienes una dimensión de Inframundo que deseas restablecer para tener funciones de generación actualizadas, Chunker se puede usar para hacerlo con el Modo avanzado.