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Una vez que entiendas cómo funcionan las mesas de botín y cómo personalizarlas a tu gusto, es momento de aprender sobre /loot spawn y /kill.
Con este tutorial, aprenderás lo siguiente:
- Qué hacen las dos sobrecargas de botín y cómo usarlas
- Sintaxis y ejemplos
Requisitos
Se recomienda que completes lo siguiente antes de comenzar este tutorial.
Generador de botín
El comando /loot spawn les permite a los creadores soltar el botín de cualquier entidad que tenga una mesa de botín definida en el mundo. Esto también se puede hacer con mesas de botín personalizadas. El comando sigue las reglas "normales" de las mesas de botín, de modo que atraviesan todas las condiciones y grupos. Por ejemplo, usar /loot spawn en una araña de las cuevas no soltará ojos de araña porque la condición para soltarlos es "asesinado por un jugador".
Sintaxis
/loot spawn <position: x y z> loot <loot_table: string> [<tool>:mainhand:offhand: string]
spawn <position: x y z> - Genera un objeto en el mundo en la posición dada.
spawn: es la palabra clave obligatoria para identificar una sobrecarga.
position: es la posición obligatoria en la que se generará el objeto, especificada en las coordenadas x, y, z.
****: si el comando tiene éxito, devuelve un mensaje con la cantidad de objetos que se soltaron. El comando devuelve un mensaje de error si la posición está fuera del mundo o no se cargó.
loot <loot_table> [tool|mainhand|offhand] - Saca objetos de la mesa de botín especificada como si usaras la herramienta especificada para obtenerlos o ninguna herramienta si no hay ninguna especificada.
loot: es la palabra clave obligatoria para identificar una sobrecarga.
loot_table: es la ruta obligatoria que debe usar la mesa de botín.
[tool|mainhand|offhand]: es la herramienta optativa para simular la extracción de la mesa de botín dada. La herramienta predeterminada es una mano vacía.
Salida: el comando devuelve un mensaje de error si la mesa de botín suministrada no existe.
Matar
/kill es un comando que simula el acto de soltar el botín de la entidad seleccionada como la matarías normalmente. Difiere de /loot spawn en el sentido de que algunas "loot_tables" especifican una condición de la "condition": "killed_by_player" para soltar un botín específico.
Sintaxis
kill <entity: target> [tool|mainhand|offhand] - Saca objetos de la mesa de botín de la entidad especificada como si la mataras con la herramienta especificada o ninguna herramienta si no hay ninguna especificada.
kill: es la palabra clave obligatoria para identificar una sobrecarga.
entity: es el objetivo obligatorio que especifica la entidad cuya mesa de botín se usará.
[tool|mainhand|offhand]: es la herramienta optativa para simular el asesinato de la entidad dada. La herramienta predeterminada es una mano vacía.
Salida: el comando devuelve un mensaje de error si no se encuentra ninguna entidad o si se especifica más de una entidad.
¿Cuál es el siguiente paso?
Ahora que sabes sobre los comandos loot spawn y kill, prueba el comando damage.