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Emitter will turn 'on' when the activation expression is non-zero, and will turn 'off' when it's zero. This is useful for situations like driving an entity-attached emitter from an entity variable.
"minecraft:emitter_lifetime_expression": {
// When the expression is non-zero, the emitter will emit particles.
// Evaluated every frame
"activation_expression": <float/molang> <default:1>
// Emitter will expire if the expression is non-zero.
// Evaluated every frame
"expiration_expression": <float/molang> <default:0>
}