Servidor de licencias de PlayReady
El proceso de obtención de una licencia para reproducir contenido protegido de PlayReady se controla mediante un servidor de licencias de PlayReady. El servidor PlayReady contiene el controlador que autoriza la reproducción del cliente protegido de PlayReady. Para ello, proporciona la clave de cifrado que desbloquea el contenido cifrado que el cliente solicita reproducir. Además, la respuesta del servidor de licencias de PlayReady contiene los derechos y restricciones de derechos para ese contenido.
En la ilustración siguiente se muestran los pasos que describen cómo un cliente obtiene una licencia de un servicio de licencias de PlayReady.
- El cliente obtiene los medios que se reproducirán.
- El cliente inicia una solicitud de licencia desde el servicio de licencias playReady. El cliente puede solicitar de forma proactiva la licencia antes de reproducir el contenido o solicitar reactivamente la licencia una vez que detecta una licencia una vez que se inicia la reproducción.
- El servidor de licencias de PlayReady recibe la solicitud del cliente y procesa la solicitud de licencia.
- El servidor de licencias de PlayReady envía la respuesta a la solicitud de vuelta al cliente. La respuesta de licencia contendrá la clave para desbloquear los medios cifrados, junto con un conjunto de derechos y restricciones de derechos que especifican exactamente lo que se puede reproducir.
- El cliente recibe la respuesta de licencia, analiza los derechos y las restricciones de derechos y comienza la reproducción.
Desarrollo e implementación de un servidor de licencias de PlayReady
No es necesario desarrollar e implementar su propio servicio de licencia de PlayReady. Puede obtener estos servicios de un tercero, como un asociado de PlayReady. Sin embargo, si decide desarrollar su propio servicio de licencia de PlayReady, Microsoft proporciona el Kit de desarrollo de software (SDK) de PlayReady Server de forma gratuita a aquellos que quieran programar su propio servidor de licencias de PlayReady. Tenga en cuenta que un servidor de licencias de PlayReady solo se ejecuta en Windows Server.
Un servidor de licencias de PlayReady se puede desarrollar e implementar de muchas maneras:
- Desarrolle usted mismo el servidor de licencias o a través de un tercero.
- Operar el servidor de licencias usted mismo o a través de un proveedor de servicios de aplicaciones (ASP).
- Implemente en un servidor físico o en un servidor virtual.
- Implemente en el entorno local, en una nube privada o en una nube pública.
El SDK de PlayReady Server proporciona la siguiente funcionalidad para los servidores de licencias:
- La tecnología se integra en cualquier infraestructura de red (servidores proxy, etc.).
- La tecnología se integra con cualquier servicio web o lógica.
- Se entrega como bibliotecas de Windows Server, además de código de C# en el SDK. Incluye controladores de ejemplo en el código fuente.
Ejemplos
A continuación se muestra un ejemplo de solicitud de licencia:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<soap:Body>
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<challenge>
<Challenge xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols/messages">
<LA xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols" Id="SignedData" xml:space="preserve">
<Version>1</Version>
<ContentHeader>
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</DATA>
</WRMHEADER>
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<CLIENTINFO>
<CLIENTVERSION>3.1.0.1017</CLIENTVERSION>
</CLIENTINFO>
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<CustomData>User=Roland</CustomData>
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<ClientTime>1446224160</ClientTime>
<EncryptedData xmlns="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#" Type="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#Element">
<EncryptionMethod Algorithm="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#aes128-cbc"></EncryptionMethod>
<KeyInfo xmlns="http://www.w3.org/2000/09/xmldsig#">
<EncryptedKey xmlns="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#">
<EncryptionMethod Algorithm="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols#ecc256"></EncryptionMethod>
<KeyInfo xmlns="http://www.w3.org/2000/09/xmldsig#">
<KeyName>WMRMServer</KeyName>
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<CipherData>
<CipherValue>Yt2ys5Fp83ayPvva8kT2THtEGze5se5YWaP======</CipherValue>
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<CipherData>
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</LA>
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</challenge>
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A continuación se muestra un ejemplo de respuesta de licencia:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<soap:Body>
<AcquireLicenseResponse xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols">
<AcquireLicenseResult>
<Response xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols/messages">
<LicenseResponse xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols" Id="SignedData">
<Version>1</Version>
<Licenses>
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<Reference URI="#SignedData">
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