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Escenario: Contenido comprado

En el escenario de contenido comprado, un propietario de contenido vende medios a los consumidores mediante una tienda multimedia en línea. Las tiendas de medios en línea pueden incluir miles de películas o millones de canciones disponibles para la venta, y pueden servir a cientos de miles de clientes. En los ejemplos actuales, la adquisición de licencias se produce entre la interfaz de almacén del proveedor de contenido, creada mediante el SDK de PlayReady Server.

En la ilustración siguiente se muestra cómo interactúan los distintos componentes en un escenario de contenido comprado.

Purchased Content

El escenario de contenido comprado realiza los pasos siguientes:

  1. El proveedor de servicios transfiere contenido desprotegido al empaquetador de contenido.

  2. El empaquetador de contenido protege el archivo mediante un formato de cifrado compatible con PlayReady (por ejemplo, cifrado común mpeg 'cenc').

    Después, este archivo "empaquetado" se puede distribuir mediante una variedad de métodos.

  3. El proveedor de contenido distribuye el contenido mediante servidores web u otros mecanismos de transferencia.

    Al distribuir contenido protegido, el propietario del contenido debe usar servidores de licencias para indicar los derechos que se incluirán en las licencias emitidas para el contenido. Estas reglas (e información necesaria para determinar la clave de contenido) se proporcionan a un servidor de licencias, que después tiene toda la información necesaria para crear licencias para ese contenido.

  4. En el lado consumidor/consumidor multimedia, los usuarios examinan el almacén de contenido y descargan o transmiten contenido mediante sus dispositivos. El cliente determina cuándo el contenido protegido requiere una licencia.

  5. A continuación, el cliente envía una solicitud de licencia a un servidor de licencias.

  6. En función de reglas de negocios específicas, el servidor de licencias emite una licencia para ese fragmento de contenido concreto. El servidor de licencias puede requerir la identificación del cliente o el pago antes de emitir una licencia. La licencia contiene la clave de contenido, que permite al reproductor multimedia del cliente acceder al contenido.

  7. El usuario puede reproducir el contenido, según las condiciones especificadas en la licencia.

En la ilustración anterior se muestra un modelo de descarga y reproducción o un modelo de streaming. Otros escenarios darían lugar a una ilustración ligeramente diferente. Por ejemplo, el streaming en vivo realizaría el empaquetado o cifrado en tiempo real en el paso 2.

Opcionalmente, el contenido comprado se puede compartir entre dispositivos mediante dominios y licencias insertadas. Para obtener más información, consulte Dominios de PlayReady y Licencias insertadas.

En el caso del contenido adquirido para ser propietario, los usuarios esperan que el contenido se reproduzca indefinidamente en sus dispositivos. Lo más probable es que los servicios emitan licencias para este contenido sin expiración alguna. Sin embargo, dado que los usuarios cambian los dispositivos con frecuencia y, dado que cada dispositivo puede cambiar su identidad de PlayReady algún tiempo (cuando se ejecuta una nueva inicialización o cuando se vuelve a instalar un dispositivo), los servicios deben estar listos en cualquier momento para volver a emitir licencias para el contenido comprado que se entregó anteriormente a un usuario o un dispositivo.