Completar los pasos posteriores a la instalación
Se aplica a: SQL Server 2016 (13.x), SQL Server 2017 (14.x) y SQL Server 2019 (15.x)
Importante
Distributed Replay de SQL Server no está disponible con la versión preliminar de SQL Server 2022 (16.x).
Después de instalar Distributed Replay, hay que modificar las cuentas de los servicios Distributed Replay Controller y Distributed Replay Client.
Para completar los pasos posteriores a la instalación
Cree reglas de firewall: en los equipos del controlador y cliente, debe permitir el tráfico entrante a través del firewall para el servicio correspondiente. Especifique las reglas de firewall para los ejecutables del servicio, ubicados en las carpetas de instalación.
Para el servicio del controlador, cree una regla para DReplayController.exe, ubicada en la carpeta de instalación. Por ejemplo, el comando siguiente habilita esta regla, donde
%InstallPath%
es la carpeta de instalación del servicio:netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay controller" dir=in program="%InstallPath%\DReplayController\DReplayController.exe" action=allow
Para el servicio de cliente, en cada equipo cliente, cree una regla para DReplayClient.exe, ubicada en la carpeta de instalación. Por ejemplo, el comando siguiente habilita esta regla, donde
%InstallPath%
es la carpeta de instalación del servicio:netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay client" dir=in program="%InstallPath%\DReplayClient\DReplayClient.exe" action=allow
Conceda permisos a todos los clientes en el servidor de destino: después de completar la instalación del servicio de cliente en los equipos cliente, debe agregar manualmente las cuentas del servicio de cliente al rol sysadmin en la instancia de destino de SQL Server.
Seguridad de .NET Framework
Debe disponer de permisos administrativos para instalar cualquiera de las características de Distributed Replay. Solo un inicio de sesión de SQL Server con permisos sysadmin puede agregar las cuentas del servicio de cliente al rol de servidor sysadmin del servidor de prueba. Para obtener más información sobre las consideraciones de seguridad de Distributed Replay, vea Distributed Replay Security.