El nuevo enfoque de las Ciencias de la Computación

Completado

En el módulo anterior conocimos Minecraft: Education Edition. Una plataforma de juego con un enfoque novedoso para educación.   Conocimos sus elementos y funciones y cómo bajo la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos y Aprendizaje Basado en Proyectos se pueden crear o adaptar las lecciones y mundos que tiene disponibles.  

En este módulo iniciaremos por comprender cuál es el nuevo enfoque de las Ciencias de la Computación y mostraremos algunos programas curriculares que aportan a este nuevo enfoque.

Veremos cómo se define el Pensamiento Computacional y cuáles son los principios que lo fundamentan. Así mismo, mostraremos como plataformas con Minecraft están alineadas a estos principios y constituyen herramientas sumamente enriquecedoras para el desarrollo de esta habilidad.

También vamos a introducir el concepto de “Programación por Bloques”, que es sumamente utilizado en el proceso de inicio de los estudiantes al mundo de la programación ya que permite comprender los conceptos básicos de programación de una manera sencilla y gráfica. 

Una de las principales organizaciones que promueve la programación por bloques es Code.org.  Vamos a revisar el proceso de integración de actividades de Código que ofrece esta plataforma a la plataforma de Microsoft Teams.

También vamos a conocer una nueva herramienta dentro de Minecraft: Education Edition, llamada Code Builder, que permite no solamente utilizar el juego para potenciar el conocimiento en una variedad de materias, sino que específicamente está orientado a introducir y optimizar las habilidades de programación de los estudiantes.

Finalizaremos el módulo con el desarrollo de algunos tutoriales que permitirá mostrar no sólo el funcionamiento de todos sus elementos, sino el potencial de Code Builder.