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Los principios fundamentales para el desarrollo del Pensamiento Computacional son:
Fragmentación, Reflexión, Abstracción, Diseño de Programación.
Descomposición, Reconocimiento de Patrones, Abstracción, Diseño de Algoritmos.
Descomposición, Retroalimentación, Reconocimiento de Patrones, Diseño de Algoritmos.
La metodología desarrollada para introducir conceptos de programación a temprana edad mediante la escritura de una secuencia lógica de instrucciones mediante el uso de comandos fáciles de acoplar entre sí mediante el uso de conexiones gráficas para la solución de un problema determinado, se conocen como:
Lenguaje de programación por sintaxis.
Lenguaje de programación estructurado
Lenguaje de programación por bloques
Minecraft Code Builder permite a los educadores y estudiantes automatizar tareas y escribir rutinas de comandos para resolver problemas específicos. Indique a continuación cuales son los editores de programación que están incluidos en Minecraft Code Builder.
Microsoft MakeCode, Small Basic, Python
Python, Arcade, Tynker
Microsoft MakeCode, Python, Tynker
Un educador explica que el agente es un personaje cuya función es poner obstáculos a los jugadores para evaluar su progreso en habilidades de programación. El mismo aparece solamente en modo superviviente. De las reflexiones a continuación, determine la explicación correcta del agente de Minecraft.
El agente es un avatar que ayuda no brinda apoyo a los jugadores, sino que busca obstaculizar el desarrollo de tareas como plantar y cosechar, minar, cortar árboles y construir.
El agente es un personaje (de la categoría llamada “Mobs” en Minecraft) que ayuda a los jugadores a aprender a codificar, haciendo que los jugadores codifiquen las acciones en él.
Minecraft Education Edition no posee un asistente llamado agente, sino que posee una colección de personajes de la categoría llamada “Mobs” que ayuda a los jugadores ejecutar muchas tareas, como plantar y cosechar, minar, cortar árboles y construir.
Seleccione la definición correcta de un loop o “bucle”
es un circuito o ciclo, y en programación se refiere a una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
es una rutina que se refiere a una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta infinitas veces, y que nunca deja de cumplirse.
es una programación que se refiere a una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas una sola vez, hasta que la condición asignada a dicho bucle se cumple o no.
Debe responder todas las preguntas antes de comprobar su trabajo.
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