Codificar con Code Builder

Completado

Captura de pantalla Pollos en Minecraft.

APRENDER y HACER

Microsoft MakeCode hace que la codificación en Minecraft: Edición Educativa sea simple y fácil con la codificación en bloques. Con cada paso completado, tendrá la oportunidad de explorar una función específica en el entorno de codificación y ver el resultado real de esa función en el mundo de Minecraft: Edición Educativa.

Cada paso en la creación de código con MakeCode está asociado a bloques de diferentes colores. Cada tipo de bloque también tiene una forma específica, muy parecida a las piezas de un rompecabezas que solo encajan si se usan correctamente. Algunos bloques tienen campos editables donde se pueden ingresar números o texto. Estos números o texto son los parámetros que utiliza el código para producir el resultado deseado.

Usando MakeCode a través del Code Builder en Minecraft: Edición Educativa, practicará cómo darle un poco de vida a su Agent. Aprenderá a usar el código y el agent para crear y mover en el Tutorial: Agent Moves. Puede ver los pasos para acceder a los tutoriales de codificación de MakeCode en el PDF adjunto.

PASOS

  1. Si aún no lo ha hecho, abra Minecraft: Edición Educativa y vaya al mundo de la plantilla Bloques de pasto.

  2. Escriba "C" para abrir el cuadro de código. Haga clic en MakeCode.

Captura de pantalla Panel de Code Builder: MakeCode le da vida a la informatica con Minecraft.

  1. Busque los tutoriales y, con el botón de flecha, desplácese hasta encontrar Agent Moves.

Captura de pantalla Panel de Code Builder: agent moves.

  1. Los tutoriales están disponibles en Bloques, Python y Javascript. Elija el tutorial de bloques.

Captura de pantalla Panel de Code Builder.

  1. Siga las instrucciones proporcionadas en el tutorial para hacer que el agent se mueva.

HACER

Usaremos MakeCode a través de Code Builder en Minecraft: Edición Educativa para darle a su mundo un poco más de vida. En este caso, al hacer llover gallinas… ¡¡¡HAGA MUCHAS GALLINAS!!!

 

PASOS

  1. Si aún no lo ha hecho, abra Minecraft: Edición Educativa y vaya al mundo de la plantilla Bloques de pasto.

  2. Escriba "C" para abrir el cuadro de código. Seleccione MakeCode.

Captura de pantalla Panel de Code Builder.

  1. Seleccione el Tutorial: Chicken Rain.

Captura de pantalla Panel de Code Builder: chicken rain.

  1. Nuevamente, el Tutorial está disponible en Bloques, Python y Javascript. Seleccione el tutorial de bloques.

Captura de pantalla Panel de Code Builder: bloques, empezar tutorial.

  1. ¡Sigue las instrucciones proporcionadas en el tutorial para hacer llover gallinas! Observe las funciones de cada bloque, el color del bloque y los campos editables .

Opcional:

Pruebe algunas variaciones del código Chicken Rain que acaba de completar en MakeCode. Presione "C" para volver a la ventana Code Builder y trabajar para cambiar el comportamiento del código, cambiando los "bloques" o parámetros usados en los bloques existentes.

Utilice estas variaciones en este código simple:

  • El uso de un animal diferente
  • Creado en diferentes lugares de lluvia
  • Número de animales generados
  • Cualquier combinación de estos parámetros
  • Agregue un "comando en chat" adicional y cree un nuevo código

REFLEXIONAR

Después de trabajar con la codificación de bloques en MakeCode, considere las siguientes preguntas:

  • ¿Qué dificultades o frustraciones encontró?
  • ¿Cuál es la mejor manera de preparar a sus alumnos para estos sentimientos?