Démarrage rapide : Ajouter l’appel vocal à votre application
Commencez à utiliser Azure Communication Services en utilisant le Kit de développement logiciel (SDK) d’appel pour ajouter des appels vocaux et vidéo à votre application.
Ce démarrage rapide vous explique comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Windows.
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Installez Visual Studio 2022 avec la charge de travail de développement pour la plateforme Windows universelle.
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet
Dans Visual Studio, créez un projet avec le modèle Application vide (Windows universel) pour configurer une application de plateforme Windows universelle (UWP) monopage.
Installer le package
Cliquez avec le bouton droit sur votre projet et accédez à Manage Nuget Packages
pour installer la version Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.4.0 ou supérieure. Vérifiez que Include Prerelease
est coché si vous souhaitez voir les versions de la préversion publique.
Demander l'accès
Accédez à Package.appxmanifest
et sélectionnez Capabilities
.
Cochez la case Internet (Client)
et Internet (Client & Server)
pour obtenir un accès entrant et sortant à Internet. Vérifiez Microphone
pour accéder au flux audio du microphone et Webcam
au flux vidéo de la caméra.
Configurer le framework d’application
Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox
pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start/Join call
et d’un bouton Hang up
. Des Mute
cases à cocher et un BackgroundBlur
sont également inclus dans cet exemple pour illustrer les fonctionnalités de basculement des états audio et des effets vidéo.
Ouvrez le fichier MainPage.xaml
de votre projet et ajoutez le nœud Grid
à votre Page
:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">
<!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="16*"/>
<RowDefinition Height="30*"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="16*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />
<Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Ouvrez le fichier MainPage.xaml.cs
et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Additional UI customization code goes here
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
#region UI event handlers
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Hang up a call
}
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Toggle mute/unmute audio state of a call
}
#endregion
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
#endregion
#region Helper methods
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
//Initialize the call agent and search for devices
}
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
// Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
}
#endregion
}
}
Modèle objet
Le tableau suivant a répertorié les classes et interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Appel d’Azure Communication Services :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
CommunicationCall |
Le CommunicationCall est utilisé pour gérer un appel en cours. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier , etc. |
Authentifier le client
Initialisez une instance CallAgent
avec un jeton d’accès utilisateur qui permet de passer et de recevoir des appels, et éventuellement d’obtenir une instance DeviceManager pour rechercher des configurations d’appareil client.
Dans le code, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.
Ajouter InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
une fonction, qui démarre le KIT de développement logiciel (SDK). Cette assistance peut être personnalisée pour répondre aux exigences de votre application.
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
// make sure to put your project AppName
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local audio stream using the first mic enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Commencer l’appel
Une fois qu’un objet StartCallOptions
est obtenu, CallAgent
peut être utilisé pour lancer l’appel Azure Communication Services :
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
var options = new StartCallOptions();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
Terminer un appel
Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang up
. Ajoutez l’implémentation à l’HangupButton_Click pour mettre fin à un appel et arrêter les flux d’aperçu et de vidéo.
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
}
Activer/désactiver le son
Désactivez le son sortant lorsque vous cliquez sur le Mute
bouton. Ajoutez l’implémentation à la MuteLocal_Click pour désactiver l’appel.
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var muteCheckbox = sender as CheckBox;
if (muteCheckbox != null)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
{
await call.MuteOutgoingAudioAsync();
}
else
{
await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
}
}
// Update the UI to reflect the state
}
}
Acceptation d’un appel entrant
IncomingCallReceived
le récepteur d’événements est configuré dans l’assistance InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
d’amorçage du KIT de développement logiciel (SDK).
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
L’application a la possibilité de configurer la façon dont l’appel entrant doit être accepté, comme les types de flux vidéo et audio.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Surveiller et répondre à l’événement de changement d’état d’appel
L’événement StateChanged
sur l’objet CommunicationCall
est déclenché lorsqu’un appel en cours de transactions d’un état à un autre. L’application a la possibilité de refléter les changements d’état sur l’interface utilisateur ou d’insérer des logiques métier.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
// Update the UI
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Faire fonctionner le bouton d’appel
Une fois que le Callee ID
n’est pas nul ou vide, vous pouvez démarrer un appel.
L’état de l’appel doit être changé à l’aide de l’action OnStateChangedAsync
.
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
call = await StartCallAsync(callString);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter le code sur Visual Studio. Les plateformes de solutions que nous prenons en charge sont ARM64
, x64
et x86
.
Vous pouvez passer un appel sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call/Join
. L’appel de 8:echo123
vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.
Dans ce guide de démarrage rapide, vous apprendrez à passer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Javascript.
Exemple de code
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Notes
Les appels sortants vers un utilisateur Azure Communication Services sont accessibles à partir de la bibliothèque d’interface utilisateur d’Azure Communication Services. La bibliothèque d’interface utilisateur permet aux développeurs d’ajouter un client d’appel activé pour la VoIP dans leur application avec seulement quelques lignes de code.
Prérequis
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Vous avez besoin de Node.js 18. Vous pouvez utiliser le programme d’installation msi pour l’installer.
Une ressource Communication Services active. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour instancier le client d’appel. Découvrez comment créer et gérer des jetons d’accès utilisateur Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création d’une application Node.js
Ouvrez votre fenêtre de terminal ou de commande, créez un répertoire pour votre application, puis accédez-y.
mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart
Exécutez npm init -y
pour créer un fichier package.json avec les paramètres par défaut.
npm init -y
Installer le package
Utilisez la commande npm install
pour installer le kit de développement logiciel (SDK) Azure Communication Services Calling pour JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
L’option --save
liste la bibliothèque comme dépendance dans votre fichier package.json.
Configurer le framework d’application
Ce guide de démarrage rapide utilise Webpack pour regrouper les ressources de l’application. Exécutez la commande suivante pour installer les packages npm webpack
, webpack-cli
et webpack-dev-server
, puis listez-les comme dépendances de développement dans votre fichier package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Voici le code html, que nous devons ajouter au fichier index.html
que nous avons créé :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Calling Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Calling Quickstart</h1>
<input
id="token-input"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
/>
</div>
<button id="token-submit" type="button">
Submit
</button>
<input
id="callee-id-input"
type="text"
placeholder="Who would you like to call?"
style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
/>
<div>
<button id="call-button" type="button" disabled="true">
Start Call
</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
Accept Call
</button>
<button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
Hang Up
</button>
</div>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom index.js qui contiendra la logique d’application pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant pour importer le client appelant et obtenir des références aux éléments DOM afin que nous puissions attacher notre logique métier.
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input");
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
AzureCommunicationTokenCredential |
La classe AzureCommunicationTokenCredential implémente l’interface CommunicationTokenCredential , qui est utilisée pour instancier le CallAgent . |
Authentifier le client
Vous devez entrer un jeton d’accès utilisateur valide pour votre ressource dans le champ de texte, puis cliquer sur Envoyer. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible. À l’aide du CallClient
, initialisez une instance CallAgent
avec des CommunicationTokenCredential
qui permet d’établir et de recevoir des appels.
Ajoutez le code suivant à app.js :
submitToken.addEventListener("click", async () => {
const callClient = new CallClient();
const userTokenCredential = userToken.value;
try {
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = true;
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
} catch(error) {
window.alert("Please submit a valid token!");
}
})
Démarrer un appel
Ajoutez un gestionnaire d’événements pour lancer un appel en cas de clic sur callButton
:
callButton.addEventListener("click", () => {
// start a call
const userToCall = calleeInput.value;
call = callAgent.startCall(
[{ id: userToCall }],
{}
);
// toggle button states
hangUpButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
});
Terminer un appel
Ajoutez un détecteur d’événements pour terminer l’appel en cours en cas de clic sur hangUpButton
:
hangUpButton.addEventListener("click", () => {
// end the current call
// The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
call.hangUp({ forEveryone: true });
// toggle button states
hangUpButton.disabled = true;
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = false;
acceptCallButton.disabled = true;
});
Acceptation d’un appel entrant
Ajouter un écouteur d’événements pour accepter un appel entrant dans l’application acceptCallButton
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
call = await incomingCall.accept();
acceptCallButton.disabled = true;
hangUpButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
Ajouter le code du serveur local webpack
Créez un fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom webpack.config.js qui contiendra la logique de serveur local pour ce guide de démarrage rapide. Ajoutez le code suivant à webpack.config.js :
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Exécuter le code
Utilisez la commande npx webpack serve --config webpack.config.js
pour exécuter votre application.
Ouvrez votre navigateur et accédez à l’adresse http://localhost:8080/.. Vous devez normalement voir l’écran suivant :
Vous pouvez établir un appel VoIP sortant en fournissant un jeton d’accès utilisateur et un ID d’utilisateur valides dans les champs de texte correspondant et en cliquant sur le bouton Start Call (Démarrer l’appel).
L’appel de 8:echo123
vous connecte à un bot d’écho, ce qui est parfait pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent. Passez {id: '8:echo123'}
à l’API CallAgent.startCall() pour appeler le bot d’écho.
Pour appeler un utilisateur Azure Communication Services, passez {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}
à l’API CallAgent.startCall()
.
Dans ce guide de démarrage rapide, vous découvrirez comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour Android.
Exemple de code
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Prérequis
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Android Studio, pour la création de votre application Android
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Créer une application Android avec une activité vide
Dans Android Studio, sélectionnez Start a new Android Studio project (Commencer un nouveau projet Android Studio).
Sélectionnez le modèle de projet « Empty Views Activity » sous « Phone and Tablet ».
Sélectionnez le kit de développement logiciel (SDK) minimal « API 26 : Android 8.0 (Oreo) » ou version ultérieure.
Installer le package
Recherchez votre projet settings.gradle.kts
et vérifiez que mavenCentral()
est bien dans la liste des référentiels sous pluginManagement
et dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
Ensuite, dans votre niveau de module build.gradle, ajoutez les lignes suivantes aux sections dependencies et android.
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
...
}
Ajouter des autorisations au manifeste de l’application
Afin de pouvoir demander les autorisations nécessaires pour effectuer un appel, vous devez les déclarer dans le manifeste de l’application (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Remplacez le contenu du fichier par ce code :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configurer la disposition de l’application
Deux entrées sont nécessaires : une entrée de texte pour l’ID de l’appelé et un bouton pour établir l’appel. Ces entrées peuvent être ajoutées par le biais du concepteur ou en modifiant le fichier XML de disposition. Créez un bouton avec call_button
comme ID et callee_id
comme entrée de texte. Accédez à (app/src/main/res/layout/activity_main.xml
) et remplacez le contenu du fichier par ce code :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/callee_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Callee Id"
android:inputType="textPersonName"
android:minHeight="48dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Créer la génération de modèles automatique et les liaisons de l’activité principale
La mise en page étant créée, nous pouvons ajouter les liaisons ainsi que la génération de modèles automatique de base de l’activité. L’activité gère les demandes d’autorisations de runtime, la création de l’agent d’appel et l’établissement de l’appel si le bouton est appuyé. Chacune de ces opérations est traitée dans sa propre section. La méthode onCreate
est remplacée pour appeler getAllPermissions
et createAgent
, et pour ajouter les liaisons pour le bouton d’appel. Cet événement ne se produit qu’une seule fois lors de la création de l’activité. Pour plus d’informations sur onCreate
, consultez le guide Présentation du cycle de vie des activités.
Accédez à MainActivity.java et remplacez le contenu par le code suivant :
package com.contoso.acsquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
// Bind call button to call `startCall`
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
}
Demander des autorisations au moment de l’exécution
Pour Android 6.0 et ultérieur (niveau d’API 23) et targetSdkVersion
23 ou plus, les autorisations sont accordées au moment de l’exécution et non lors de l’installation de l’application. Pour le prendre en charge, vous pouvez implémenter getAllPermissions
afin d’appeler ActivityCompat.checkSelfPermission
et ActivityCompat.requestPermissions
pour chaque autorisation requise.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Notes
Lorsque vous concevez votre application, tenez compte du moment où ces autorisations doivent être demandées. Les autorisations doivent être demandées lorsqu’elles sont nécessaires, et non à l’avance. Pour plus d’informations, consultez le guide des autorisations Android.
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
allClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier sert de type de participant différent susceptible de faire partie d’un appel. |
Créer un agent à partir du jeton d’accès utilisateur
Avec un jeton utilisateur, un agent d’appel authentifié peut être instancié. En règle général, ce jeton est généré à partir d’un service avec une authentification propre à l’application. Pour plus d’informations sur les jetons d’accès utilisateur, consultez le guide Jetons d’accès utilisateur.
Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, remplacez <User_Access_Token>
par un jeton d’accès utilisateur généré pour votre ressource Azure Communication Services.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
String userToken = "<User_Access_Token>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Démarrer un appel à l’aide de l’agent d’appel
L’appel peut être établi par le biais de l’agent d’appel, et cela nécessite simplement de fournir une liste d’ID d’appelés et les options d’appel. Pour les besoins de ce guide de démarrage rapide, nous utilisons les options d’appel par défaut sans vidéo et un ID d’appel unique tiré de l’entrée de texte.
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
callAgent.startCall(
getApplicationContext(),
Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
options);
}
Lancer l’application et appeler le bot d’écho
L’application peut maintenant être lancée à l’aide du bouton « Run App » de la barre d’outils (Maj+F10). Vérifiez que vous êtes en mesure d’effectuer des appels en appelant 8:echo123
. Un message pré-enregistré est lu, puis vous répète votre propre message.
Dans ce guide de démarrage rapide, vous allez découvrir comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Appel d’Azure Communication Services pour iOS.
Exemple de code
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Un Mac exécutant Xcode, ainsi qu’un certificat de développeur valide installé dans votre trousseau
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet Xcode
Dans Xcode, créez un projet iOS et sélectionnez le modèle App. Ce tutoriel utilise le framework SwiftUI ; vous devez donc définir Swift comme langage et SwiftUI comme interface utilisateur. Vous n’allez pas créer de tests au cours de ce guide démarrage rapide. N’hésitez pas à décocher Inclure des tests.
Installer le package et les dépendances avec CocoaPods
Afin de créer un Podfile pour votre application, ouvrez le terminal, accédez au dossier du projet, puis exécutez :
pod init
Ajoutez le code suivant au Podfile et enregistrez-le (assurez-vous que la cible correspond au nom de votre projet) :
platform :ios, '13.0' use_frameworks! target 'AzureCommunicationCallingSample' do pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0' end
Exécutez
pod install
.Ouvrez le
.xcworkspace
avec Xcode.
Demander l’accès au microphone
Pour accéder au microphone de l’appareil, vous devez mettre à jour la liste des propriétés d’informations de votre application avec un NSMicrophoneUsageDescription
. Vous affectez une valeur string
comme valeur associée qui était incluse dans la boîte de dialogue utilisée par le système pour demander l’accès de l’utilisateur.
Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée Info.plist
de l’arborescence du projet, puis sélectionnez Open As>Source Code. Ajoutez les lignes suivantes dans la section <dict>
tout en haut, puis enregistrez le fichier.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
Configurer le framework d’application
Ouvrez le fichier ContentView.swift de votre projet et ajoutez une déclaration import
en haut du fichier pour importer l’AzureCommunicationCalling library
. Importez également AVFoundation
. Il est nécessaire pour la demande d’autorisation audio dans le code.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Remplacez l’implémentation du struct ContentView
par des contrôles d’interface utilisateur simples qui permettent à un utilisateur de lancer et de terminer un appel. Dans ce démarrage rapide, nous allons attacher une logique métier à ces contrôles.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
}
}
.navigationBarTitle("Calling Quickstart")
}.onAppear {
// Initialize call agent
}
}
func startCall() {
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// Add start call logic
}
}
}
func endCall() {
// Add end call logic
}
}
Modèle objet
Les classes et les interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Azure Communication Services Calling :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier ou CallingApplication. |
Authentifier le client
Initialisez une instance CallAgent
avec un jeton d’accès utilisateur qui permettra d’établir et de recevoir des appels.
Dans le code suivant, vous devez remplacer <USER ACCESS TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur valide pour votre ressource. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.
Ajoutez le code suivant au rappel onAppear
dans ContentView.swift :
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
self.callClient = CallClient()
// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
}
}
Démarrer un appel
La méthode startCall
est définie en tant qu’action qui sera exécutée lors d’un appui sur le bouton Démarrer l’appel. Mettez à jour l’implémentation pour démarrer un appel avec ASACallAgent
:
func startCall()
{
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// start call logic
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
if (error == nil) {
self.call = call
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
}
}
}
Vous pouvez également utiliser les propriétés dans StartCallOptions
pour définir les options initiales de l’appel (cela permet de démarrer l’appel avec le micro coupé).
Terminer un appel
Implémentez la méthode endCall
pour terminer l’appel en cours en cas d’appui sur le bouton End Call.
func endCall()
{
self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
if (error != nil) {
print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
}
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter votre application sur un simulateur iOS en sélectionnant Product>Run ou en utilisant le raccourci clavier (⌘-R).
Vous pouvez établir un appel VoIP sortant en fournissant un ID d’utilisateur dans le champ de texte et en appuyant sur le bouton Start Call. L’appel de 8:echo123
vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.
Notes
La première fois que vous effectuez un appel, le système vous invite à accorder l’accès au microphone. Dans une application de production, vous devez utiliser l’API AVAudioSession
pour vérifier l’état de l’autorisation et mettre à jour le comportement de votre application de manière appropriée quand l’autorisation n’est pas accordée.
Dans ce guide de démarrage rapide, vous allez découvrir comment démarrer un appel à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Calling d’Azure Communication Services pour Unity.
Vous pouvez télécharger l’exemple d’application sur GitHub.
Prérequis
Pour effectuer ce didacticiel, vous avez besoin de ce qui suit :
Compte Azure avec un abonnement actif. Créez un compte gratuitement.
Installez Unity Hub et Unity Editor avec la charge de travail de développement Plateforme Windows universelle .
Une ressource Communication Services déployée. Créez une ressource Communication Services. Vous devez enregistrer votre chaîne de connexion pour ce guide de démarrage rapide.
Un jeton d’accès utilisateur pour votre service Azure Communication Vous pouvez également utiliser Azure CLI et exécuter la commande avec votre chaîne de connexion pour créer un utilisateur et un jeton d’accès.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Pour plus d’informations, consultez Utiliser Azure CLI pour créer et gérer des jetons d’accès.
Configuration
Création du projet
Dans Unity Hub, créez un projet avec le modèle 2D Core pour configurer le projet Unity.
Installer le package
Il existe deux façons d’installer le SDK Calling d’Azure Communication pour Unity.
Téléchargez le SDK à partir du flux npm public et importez-le dans le gestionnaire de package de Unity Editor, situé sous l’onglet Windows.
Téléchargez Mixed Reality Feature Tool de Microsoft et installez-le par le biais du gestionnaire d’outils de réalité mixte.
Configurer le framework d’application
Nous devons configurer une disposition de base pour attacher notre logique. Afin de passer un appel sortant, nous avons besoin d’une TextBox
pour fournir l’ID d’utilisateur de l’appelé. Nous avons également besoin d’un bouton Start/Join call
et d’un bouton Hang up
.
Créez une scène appelée Main
dans votre projet.
Ouvrez le fichier Main.unity
et remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
Main.Unity Code
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
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m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
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m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
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m_FinalGatherFiltering: 1
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m_MixedBakeMode: 2
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m_PVRSampling: 1
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m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
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m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
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m_PVRCulling: 1
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m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
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m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
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m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
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m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
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cellSize: 0.16666667
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tileSize: 256
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debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
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--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
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--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
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m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
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m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_Children: []
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m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
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m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
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--- !u!114 &1917486035
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m_Name:
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m_text: Hang Up
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m_fontSharedMaterials: []
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m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
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rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
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topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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Créez un script appelé AppManager.cs et liez-le à l’objet AppManager dans Unity Editor. Remplacez le contenu par l’implémentation suivante :
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
Dans le GameObject appelé AppManager, faites glisser le script nouvellement créé dans son composant de script. Faites également glisser l’objet texte Status dans le champ de texte État de l’appel pour activer les mises à jour de l’interface utilisateur de l’état d’appel.
Modèle objet
Le tableau suivant a répertorié les classes et interfaces suivantes gèrent certaines des principales fonctionnalités du SDK Appel d’Azure Communication Services :
Nom | Description |
---|---|
CallClient |
CallClient est le point d’entrée principal du SDK Appel. |
CallAgent |
CallAgent sert à démarrer et à gérer les appels. |
Call |
Le CommunicationCall est utilisé pour gérer un appel en cours. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential sert de jeton d’informations d'identification pour initier le CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier sert à représenter l’identité de l’utilisateur, parmi l’une des options suivantes : UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier , etc. |
Authentifier le client
Initialisez une instance CallAgent
avec un jeton d’accès utilisateur qui permet de passer et de recevoir des appels, et éventuellement d’obtenir une instance DeviceManager pour rechercher des configurations d’appareil client.
Dans le code, remplacez <AUTHENTICATION_TOKEN>
par un jeton d’accès utilisateur. Consultez la documentation sur les jetons d’accès utilisateur si vous n’avez pas encore de jeton disponible.
Ajouter InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
une fonction, qui démarre le KIT de développement logiciel (SDK). Cette assistance peut être personnalisée pour répondre aux exigences de votre application.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Commencer l’appel
Une fois qu’un objet StartCallOptions
est obtenu, CallAgent
peut être utilisé pour lancer l’appel Azure Communication Services :
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions();
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Terminer un appel
Terminez l’appel en cours quand l’utilisateur clique sur le bouton Hang up
. Ajoutez l’implémentation à l’HangupButton_Click pour mettre fin à un appel et arrêter les flux d’aperçu et de vidéo.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Acceptation d’un appel entrant
IncomingCallReceived
le récepteur d’événements est configuré dans l’assistance InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
d’amorçage du KIT de développement logiciel (SDK).
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
L’application a la possibilité de configurer la façon dont l’appel entrant doit être accepté, comme les types de flux vidéo et audio.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Surveiller et répondre à l’événement de changement d’état d’appel
L’événement StateChanged
sur l’objet Call
est déclenché lorsqu’un appel en cours de transactions d’un état à un autre. L’application a la possibilité de refléter les changements d’état sur l’interface utilisateur ou d’insérer des logiques métier.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Exécuter le code
Vous pouvez générer et exécuter le code dans Unity Editor ou sur des appareils qui utilisent Unity.
Vous pouvez passer un appel sortant en entrant un ID d’utilisateur dans le champ de texte, puis en cliquant sur le bouton Start Call/Join
. L’appel de 8:echo123
vous connecte à un bot d’écho, cette fonctionnalité est parfaite pour démarrer et vérifier que vos périphériques audio fonctionnent.
Nettoyer les ressources
Si vous voulez nettoyer et supprimer un abonnement Communication Services, vous pouvez supprimer la ressource ou le groupe de ressources. La suppression du groupe de ressources efface également les autres ressources qui y sont associées. Apprenez-en davantage sur le nettoyage des ressources.
Étapes suivantes
Pour plus d’informations, consultez les articles suivants :
- Consultez notre exemple de bannière d’appel.
- Bien démarrer avec la bibliothèque d’interface utilisateur
- Apprenez-en davantage sur les fonctionnalités du SDK Calling
- Apprenez-en davantage sur le fonctionnement des appels