Limites
De nombreuses fonctionnalités ont une taille, un nombre ou d’autres limitations.
Front-end Azure
Les limitations suivantes s’appliquent à l’API front-end (C++ et C#) :
- Nombre total d’instances RemoteRenderingClient par processus : 16.
- Nombre total d’instances RenderingSession par RemoteRenderingClient : 16.
- Il ne peut y avoir qu’une seule session par processus connecté au serveur.
Objets
- Nombre total d’objets autorisés d’un type unique (Entity, CutPlaneComponent, etc.) : 16 777 215.
- Nombre total de plans de coupe actifs autorisés : 8.
Géométrie
- Animation : Les animations sont limitées à l’animation de transformations individuelles d’objets de jeu. Les animations squelettiques avec processus de maillage (skinning) ou les animations de vertex ne sont pas prises en charge. Les pistes d’animation du fichier d’élément multimédia source ne sont pas conservées. Au lieu de cela, les animations de transformation d'objets doivent être pilotées par le code client.
- Nuanceurs personnalisés : La création de nuanceurs personnalisés n’est pas prise en charge. Seuls les Matériaux de couleur ou les Matériaux PBR intégrés peuvent être utilisés.
- Nombre maximal de matériaux distincts dans une ressource de maillage triangulaire singulière : 65 535. Pour plus d’informations sur la réduction automatique du nombre de matériaux, consultez le chapitre de déduplication des matériaux.
- Nombre maximal de textures distinctes : aucune limite stricte n’est imposée quant au nombre de textures distinctes. La seule contrainte porte sur la mémoire globale du GPU et sur le nombre de matériaux distincts.
- Dimension maximale d’une seule texture : 16 384 x 16 384. Les textures plus grandes ne peuvent pas être utilisées par le convertisseur. Le processus de conversion peut parfois réduire les textures plus volumineuses en taille, mais en général, il ne parvient pas à traiter les textures supérieures à cette limite.
- Nombre maximal de points dans un seul actif cloud point : 12,5 milliards.
Nombre total de primitives
Une primitive est soit un triangle unique (en maillages triangulaires) soit un point unique (en maillages de nuages de points). Le nombre autorisé de primitives pour tous les modèles chargés dépend de la taille de la machine virtuelle transmise à l’API REST de gestion des sessions :
Taille du serveur | Nombre maximal de primitives |
---|---|
standard | 20 millions |
Premium | aucune limite |
Pour plus d'informations sur cette limitation, consultez le chapitre consacré à la taille de serveur.