Point3D.Z Propriété

Définition

Obtient ou définit la coordonnée Z d’un point 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valeur de propriété

Coordonnée Z d’un point 3D, qui est mesurée sous la forme d’un pourcentage de la profondeur de la zone de graphique appropriée.

Attributs

Remarques

Cette propriété Z est toujours exprimée sous la forme d’un pourcentage de la profondeur de la zone de graphique appropriée. Avec les graphiques 3D, les coordonnées Z sont relatives et ont une valeur de 0 pour le mur arrière de la zone de graphique et une valeur de 100 pour le mur avant de la zone de graphique.

Note Cette propriété Z peut être inférieure à zéro (située derrière une zone de graphique) ou supérieure à 100 (située devant une zone de graphique).

Tout point utilisé dans le dessin 3D personnalisé , qui est effectué à l’aide de GDI+ , doit être transformé à partir des coordonnées X, Y et Z (3D) en coordonnées X et Y (2D) à l’aide de la TransformPoints méthode. Cette méthode prend un tableau d’objets Point3D comme seul paramètre. En appelant la TransformPoints méthode, les valeurs des propriétés X et Y sont modifiées pour refléter l’espace 3 dimensions.

Ces nouvelles coordonnées X et Y sont ensuite converties en coordonnées absolues à l’aide de la GetAbsolutePoint méthode. Ils sont ensuite utilisés pour les appels de méthode GDI+.

Les coordonnées Z relatives peuvent être obtenues pour des séries à l’aide des méthodes et GetSeriesDepth des GetSeriesZPosition méthodes.

S’applique à