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Fonctionnalités de la plateforme macOS

Les documents de cette section traitent de l’utilisation des principales fonctionnalités spécifiques à la plateforme de macOS dans une application Xamarin.Mac.

Ce document fournit une vue d’ensemble générale des fonctionnalités nouvelles et mises à jour de macOS Mojave qui peuvent être utilisées lors de la création d’applications Xamarin.Mac.

Ce document décrit les fonctionnalités nouvelles et améliorées de macOS High Sierra.

macOS Sierra est la dernière incarnation du système d’exploitation de bureau d’Apple pour Mac. Ce document décrit les modifications apportées à Mac OS X El Capitan et comment les implémenter dans une application Xamarin.Mac.

Découvrez comment lier Objective-C des bibliothèques Mac à utiliser dans des projets Xamarin.Mac. Reportez-vous à la page Résolution des problèmes pour résoudre les problèmes éventuels.

OpenTK (Open Toolkit) est une bibliothèque C# avancée de bas niveau qui facilite l’utilisation d’OpenGL, OpenCL et OpenAL. OpenTK peut être utilisé pour des jeux, des applications scientifiques ou d’autres projets qui nécessitent des fonctionnalités graphiques 3D, audio ou de calcul. Cet article présente brièvement l’utilisation d’OpenTK dans une application Xamarin.Mac.

Les storyboards vous permettent de développer une interface utilisateur pour votre application Xamarin.Mac qui inclut non seulement les définitions de fenêtre et les contrôles, mais contient également les liens entre les différentes fenêtres (via segues) et les états d’affichage. Cet article présente l’utilisation de storyboards dans une application Xamarin.Mac.

Dans la préversion de Xamarin.Mac 2.10, la prise en charge de plusieurs points d’extension macOS a été ajoutée :

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Cet article décrit les types de frameworks cibles (bibliothèques de classes de base) disponibles dans Xamarin.Mac et les implications de la sélection d’une cible spécifique pour votre application Xamarin.Mac.