Nuanceurs SkiaSharp
Vous pouvez définir la Shader
propriété d’un SKPaint
objet de type SKShader
pour créer plusieurs types de dégradés, un modèle bitmap en mosaïque ou un bruit Perlin.
Dégradé linéaire SkiaSharp
Découvrez comment tracer des lignes ou remplir des zones avec des dégradés composés d’un mélange progressif de deux couleurs.
Dégradés circulaires SkiaSharp
Découvrez les différents types de dégradés basés sur des cercles et utilisez-les pour les masques ou les surbrillances spéculaires.
Trame bitmap SkiaSharp
Vignettez une zone à l’aide de bitmaps répétées horizontalement et verticalement.
Bruit skiaSharp et composition
Générez des nuanceurs de bruit Perlin et combinez-les avec d’autres nuanceurs.