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Nuanceurs SkiaSharp

Vous pouvez définir la Shader propriété d’un SKPaint objet de type SKShader pour créer plusieurs types de dégradés, un modèle bitmap en mosaïque ou un bruit Perlin.

Dégradé linéaire SkiaSharp

Découvrez comment tracer des lignes ou remplir des zones avec des dégradés composés d’un mélange progressif de deux couleurs.

Dégradés circulaires SkiaSharp

Découvrez les différents types de dégradés basés sur des cercles et utilisez-les pour les masques ou les surbrillances spéculaires.

Trame bitmap SkiaSharp

Vignettez une zone à l’aide de bitmaps répétées horizontalement et verticalement.

Bruit skiaSharp et composition

Générez des nuanceurs de bruit Perlin et combinez-les avec d’autres nuanceurs.