Note
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Échantillonne une texture de cube à l’aide d’une division projective ; La coordonnée de texture est divisée par t.w avant que la recherche n’a lieu.
ret texCUBEproj(s, t) |
---|
Paramètres
Élément | Description |
---|---|
s |
[in] État de l’échantillonneur. |
T |
[in] Coordonnée de texture. |
Valeur renvoyée
Valeur des données de texture.
Description du type
Nom | Entrée/Sortie | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|---|
s | in | object | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vecteur | Flotteur | 4 |
Ret | out | Vecteur | Flotteur | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 4 | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |