Développer des inventions numériques
Que sont les inventions numériques ? Comme décrit dans Innovation dans l’économie numérique, l’innovation nécessite un équilibre entre invention et adoption. Les inventions numériques sont les produits de l’innovation technologique qui répondent aux besoins des clients et fournissent des solutions innovantes. Les retours des clients et un partenariat avec ces derniers sont essentiels pour susciter l’adoption, de préférence dans le cadre de la boucle de rétroaction développer-mesurer-apprendre. Pour plus d’informations, consultez Créer des partenariats avec les clients dans le cadre de la boucle de rétroaction développer-mesurer-apprendre.
Les types d’innovations et les disciplines décrites dans la prochaine section introduisent une série d’approches pour développer des inventions numériques en gardant à l’esprit l’adoption et l’empathie vis-à-vis des clients. Chacune des disciplines est brièvement décrite, et des liens sont fournis pour chaque processus.
Résumé de chaque discipline d’invention numérique
Il existe différents types d’innovations pour le développement de produits. Certaines disciplines ne sont pas nécessaires pour stimuler l’innovation dans certains cas. L’article Développer en faisant preuve d’empathie vis-à-vis du client fournit des conseils pour tester une hypothèse à chaque itération. La définition de la sortie de chaque itération en tant que produit viable minimal (MVP) devrait vous permettre de créer des innovations avec le moins de disciplines possible.
- Démocratiser les données : En mettant les données entre les mains des clients, des partenaires et des employés, vous encouragez l’observation innovante. Ingérez, centralisez, gouvernez et partagez les données.
- Impliquer par le biais d’applications : Les utilisateurs accèdent à la connaissance par le biais d’applications et d’expériences. Donnez aux développeurs professionnels et citoyens les moyens de créer rapidement des applications.
- Favoriser l’adoption : Encouragez l’innovation en réduisant les frictions lors de l’adoption et du partenariat. Architecte pour la visibilité, la collaboration, la vitesse et les boucles de rétroaction.
- Interagir avec les appareils : Les lignes numériques et physiques se sont estompées sur plusieurs canaux. Proposez des expériences impliquant des appareils, l’Internet des objets et la réalité mixte.
- Prédire et influencer : Observez l’avenir pour rester à la pointe de l’innovation. Regardez au-delà des données actuelles pour donner du sens aux expériences et aux interactions au moyen d’outils prédictifs.
Étapes suivantes
La première discipline d’innovation à considérer et à évaluer est la démocratisation des données.