Vérifiez que vos informations d’identification sont correctement enregistrées avec la scène et que vous pouvez vous connecter à une session à partir de l’éditeur Unity.
Désactiver la prise en charge de la réalité virtuelle
Seules les applications de bureau plates sont actuellement prises en charge sur ordinateur de bureau. La prise en charge de la réalité virtuelle doit donc être désactivée.
Ouvrez File > Build Settings (Fichier -> Paramètres de build).
Modifiez la Plateforme pour la définir sur PC, Mac et Linux autonome.
Définissez la Plateforme cible sur Windows.
Sélectionnez Changer de plateforme.
Lorsque vous sélectionnez Build (Générer), ou « Build And Run » (Générer et exécuter), vous êtes invité à sélectionner un dossier où stocker le fichier .exe.
Ouvrez File > Build Settings (Fichier -> Paramètres de build).
Sélectionnez Universal Windows Platform sous Platform.
Sélectionnez Changer de plateforme.
Lorsque vous sélectionnez Build (Générer), ou « Build And Run » (Générer et exécuter), vous êtes invité à sélectionner le dossier où stocker la solution.
La création en mode autonome ne produit pas de solution Visual Studio, mais plutôt un simple fichier .exe. Aucune deuxième étape de création n’est nécessaire ici.
Ouvrez le fichier Quickstart.sln généré dans Visual Studio.
Modifiez la configuration en la définissant sur Version et x86.
Basculez le mode du débogueur sur Ordinateur local.
Exécutez le fichier .exe généré à l’étape de création.
Démarrez le débogueur dans Visual Studio (F5). Il déploie automatiquement l’application sur le PC.
L’exemple d’application doit être lancé, puis une nouvelle session doit démarrer. Après un certain temps, la session est prête et le modèle rendu à distance s’affiche devant vous.
Désormais, si vous souhaitez relancer l’exemple, vous le trouvez également dans le menu Démarrer.
Étapes suivantes
Dans le guide de démarrage rapide suivant, nous allons aborder la conversion d’un modèle personnalisé.
Utilisez Azure Remote Rendering pour afficher un modèle 3D dans un projet Unity. Vous pouvez déployer le modèle sur HoloLens 2 ou utiliser la puissance de la réalité mixte avec le MRTK.