IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Méthode
Définition
Important
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Définit le nom de l'objet existant spécifié.
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Paramètres
- instance
- Object
Instance de l'objet à nommer.
- name
- String
Nom à attribuer à la nouvelle instance.
Remarques
Cette méthode est utile lorsqu’il est nécessaire de créer et de nommer un instance d’un objet sans utiliser CreateInstance. Une exception est levée si vous tentez de renommer un objet existant ou d'attribuer à un nouvel objet un nom qui est déjà utilisé.
S’applique à
Commentaires
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