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BevelBitmapEffect.LightAngle Propriété

Définition

Remarque : cette API est maintenant obsolète. L'alternative non obsolète est Effect. Obtient ou définit la direction d’où provient la “lumière virtuelle” qui crée les ombres du biseau.

public:
 property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double

Valeur de propriété

Double

Direction de la source de lumière virtuelle. La plage valide est 0-360 (degrés), 0 spécifiant le côté droit de l’objet et les valeurs consécutives se déplaçant autour de l’objet dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les ombres du biseau sont du côté opposé d’où la lumière provient. La valeur par défaut est 135.

Remarques

Le diagramme suivant montre quelle lumière de direction provient d’une valeur donnée de cette propriété. Les ombres du biseau sont castées sur le côté opposé à partir de l’angle clair.

Diagramme : direction DropShasow

L’illustration suivante illustre l’effet de cette propriété :

Capture d'écran : comparaison des angles d'éclairage

Informations sur les propriétés de dépendance

Champ d’identificateur LightAngleProperty
Propriétés de métadonnées définies sur true Aucun

S’applique à