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Model3DCollection Classe

Définition

Représente une collection ordonnée d’objets Model3D.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Héritage
Implémente

Exemples

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Remarques

La propriété Children de Model3DGroup est une Model3DCollection.

Constructeurs

Model3DCollection()

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection à l’aide de la collection spécifiée.

Model3DCollection(Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection avec la capacité spécifiée.

Propriétés

CanFreeze

Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable.

(Hérité de Freezable)
Count

Obtient le nombre d’objets Model3D contenus dans le Model3DCollection.

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient la Dispatcher cette DispatcherObject est associée.

(Hérité de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l’une des propriétés de dépendance de cet objet.

(Hérité de Animatable)
IsFrozen

Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable.

(Hérité de Freezable)
IsSealed

Obtient une valeur qui indique si cette instance est actuellement scellée (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
Item[Int32]

Obtient ou définit la Model3D à l’index de base zéro spécifié.

Méthodes

Add(Model3D)

Ajoute un objet Model3D à la fin de la Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.

(Hérité de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, la HandoffBehavior spécifiée est utilisée.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applique une animation au DependencyPropertyspécifié. L’animation est démarrée lorsque l’image suivante est rendue. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applique une animation au DependencyPropertyspécifié. L’animation est démarrée lorsque l’image suivante est rendue. Si la propriété spécifiée est déjà animée, la HandoffBehavior spécifiée est utilisée.

(Hérité de Animatable)
CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
Clear()

Supprime tous les éléments de cette Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
Clone()

Crée un clone modifiable de cette Model3DCollection, en effectuant des copies approfondies des valeurs de cet objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (mais elles peuvent ne plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

CloneCore(Freezable)

Rend l’instance un clone (copie approfondie) de la Freezable spécifiée à l’aide de valeurs de propriété de base (non animées).

(Hérité de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crée un clone modifiable de cet objet Model3DCollection, effectuant des copies approfondies des valeurs actuelles de cet objet. Les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées, mais leurs valeurs actuelles sont.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rend l’instance un clone modifiable (copie approfondie) de la Freezable spécifiée à l’aide des valeurs de propriété actuelles.

(Hérité de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour ce faire, appelez n’importe quelle fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObjectappelant.

(Hérité de DependencyObject)
Contains(Model3D)

Détermine si la Model3D spécifiée se trouve dans cette Model3DCollection.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Copie les éléments de cette Model3DCollection, en commençant par la valeur d’index spécifiée, dans un tableau d’objets Model3D.

CreateInstance()

Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable.

(Hérité de Freezable)
CreateInstanceCore()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, crée une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable.

(Hérité de Freezable)
Equals(Object)

Détermine si une DependencyObject fournie équivaut à la DependencyObjectactuelle.

(Hérité de DependencyObject)
Freeze()

Rend l’objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true.

(Hérité de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s’il peut être rendu inmodifiable.

(Hérité de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur non animée du DependencyPropertyspécifié.

(Hérité de Animatable)
GetAsFrozen()

Crée une copie figée du Freezable, à l’aide de valeurs de propriété de base (non animées). Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.

(Hérité de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rend l’instance un clone figé du Freezable spécifié à l’aide de valeurs de propriété de base (non animées).

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crée une copie figée du Freezable à l’aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rend l’instance actuelle un clone figé du Freezablespécifié. Si l’objet a des propriétés de dépendance animée, leurs valeurs animées actuelles sont copiées.

(Hérité de Freezable)
GetEnumerator()

Retourne un énumérateur qui peut itérer au sein de la collection.

GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour cette DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur cette DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Obtient la position d’index de la première occurrence du Model3Dspécifié.

Insert(Int32, Model3D)

Insère un Model3D dans ce Model3DCollection à la position d’index spécifiée.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Évalue à nouveau la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
OnChanged()

Appelé lorsque l’objet Freezable actuel est modifié.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données DependencyObjectType qui vient d’être défini.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ce membre prend en charge l’infrastructure WPF (Windows Presentation Foundation) et n’est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code.

(Hérité de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Remplace l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance modifiée de type Freezable.

(Hérité de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, le cas échéant.

(Hérité de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantit que le Freezable est accessible à partir d’un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API qui lit les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)
Remove(Model3D)

Supprime la première occurrence du Model3D spécifié du Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Supprime le Model3D à la position d’index spécifiée du Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Applique que le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
WritePostscript()

Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode de OnChanged(). Les classes dérivées de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie les membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)
WritePreamble()

Vérifie que la Freezable n’est pas figée et qu’elle est accessible à partir d’un contexte de threading valide. Freezable hériteurs doivent appeler cette méthode au début de toute API qui écrit dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)

Événements

Changed

Se produit lorsque le Freezable ou un objet qu’il contient est modifié.

(Hérité de Freezable)

Implémentations d’interfaces explicites

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Pour obtenir une description de ce membre, consultez SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Pour obtenir une description de ce membre, consultez GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Pour obtenir une description de ce membre, consultez GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Add(Object).

IList.Contains(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Remove(Object).

Méthodes d’extension

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée un FrozenDictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction de la fonction de sélecteur de clé spécifiée.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée un FrozenDictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction des fonctions de sélecteur de clé et de sélecteur d’élément spécifiées.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Crée un FrozenSet<T> avec les valeurs spécifiées.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Renvoie un wrapper ReadOnlyCollection<T> en lecture seule pour la liste spécifiée.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crée un tableau immuable à partir de la collection spécifiée.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Construit un dictionnaire immuable à partir d’une collection existante d’éléments, en appliquant une fonction de transformation aux clés sources.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Construit un dictionnaire immuable basé sur une transformation d’une séquence.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire immuable de son contenu.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire immuable de son contenu à l’aide du comparateur de clés spécifié.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire immuable de son contenu à l’aide des comparateurs de clé et de valeur spécifiés.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Énumère une séquence et produit un ensemble de hachage immuable de son contenu.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Énumère une séquence, produit un jeu de hachage immuable de son contenu et utilise le comparateur d’égalité spécifié pour le type set.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Énumère une séquence et produit une liste immuable de son contenu.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire trié immuable de son contenu.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire trié immuable de son contenu à l’aide du comparateur de clés spécifié.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Énumère et transforme une séquence et produit un dictionnaire trié immuable de son contenu à l’aide des comparateurs de clé et de valeur spécifiés.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Énumère une séquence et produit un ensemble trié immuable de son contenu.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Énumère une séquence, produit un ensemble trié immuable de son contenu et utilise le comparateur spécifié.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Renvoie un DataTable qui contient des copies des objets DataRow, en fonction d’un objet IEnumerable<T> d’entrée où le paramètre générique T est DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copie DataRow objets dans le DataTablespécifié, en fonction d’un objet IEnumerable<T> d’entrée où le paramètre générique T est DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copie DataRow objets dans le DataTablespécifié, en fonction d’un objet IEnumerable<T> d’entrée où le paramètre générique T est DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Applique une fonction d’accumulation sur une séquence.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Applique une fonction d’accumulation sur une séquence. La valeur initiale spécifiée est utilisée comme valeur d’accumulation initiale.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Applique une fonction d’accumulation sur une séquence. La valeur initiale spécifiée est utilisée comme valeur d’accumulation initiale et la fonction spécifiée est utilisée pour sélectionner la valeur de résultat.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Représente une collection ordonnée d’objets Model3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Représente une collection ordonnée d’objets Model3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Détermine si tous les éléments d’une séquence répondent à une condition.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Détermine si une séquence contient des éléments.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Détermine si un élément d’une séquence satisfait à une condition.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Ajoute une valeur à la fin de la séquence.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne l’entrée typée en tant que IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs Decimal obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs Double obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs Int32 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs Int64 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs nullables Decimal obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs nullables Double obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs nullables Int32 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs nullables Int64 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs nullables Single obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcule la moyenne d’une séquence de valeurs Single obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Convertit les éléments d’un IEnumerable en type spécifié.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Fractionne les éléments d’une séquence en blocs de taille au plus size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Concatène deux séquences.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Détermine si une séquence contient un élément spécifié à l’aide du comparateur d’égalité par défaut.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Détermine si une séquence contient un élément spécifié à l’aide d’un IEqualityComparer<T>spécifié.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le nombre d’éléments d’une séquence.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne un nombre qui représente le nombre d’éléments de la séquence spécifiée qui répondent à une condition.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Représente une collection ordonnée d’objets Model3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne les éléments de la séquence spécifiée ou la valeur par défaut du paramètre de type dans une collection singleton si la séquence est vide.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourne les éléments de la séquence spécifiée ou la valeur spécifiée dans une collection singleton si la séquence est vide.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne des éléments distincts d’une séquence à l’aide du comparateur d’égalité par défaut pour comparer les valeurs.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Retourne des éléments distincts d’une séquence à l’aide d’un IEqualityComparer<T> spécifié pour comparer les valeurs.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourne des éléments distincts d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Retourne des éléments distincts d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et à l’aide d’un comparateur spécifié pour comparer les clés.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Retourne l’élément à un index spécifié dans une séquence.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourne l’élément à un index spécifié dans une séquence.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Retourne l’élément à un index spécifié dans une séquence ou une valeur par défaut si l’index est hors plage.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourne l’élément à un index spécifié dans une séquence ou une valeur par défaut si l’index est hors plage.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produit la différence de jeu de deux séquences à l’aide du comparateur d’égalité par défaut pour comparer les valeurs.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produit la différence de jeu de deux séquences à l’aide de la IEqualityComparer<T> spécifiée pour comparer les valeurs.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produit la différence de jeu de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produit la différence de jeu de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le premier élément d’une séquence.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le premier élément d’une séquence qui satisfait à une condition spécifiée.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le premier élément d’une séquence ou une valeur par défaut si la séquence ne contient aucun élément.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourne le premier élément d’une séquence ou une valeur par défaut spécifiée si la séquence ne contient aucun élément.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le premier élément de la séquence qui satisfait à une condition ou une valeur par défaut si aucun élément de ce type n’est trouvé.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourne le premier élément de la séquence qui satisfait à une condition ou une valeur par défaut spécifiée si aucun élément de ce type n’est trouvé.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et compare les clés à l’aide d’un comparateur spécifié.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et projette les éléments pour chaque groupe à l’aide d’une fonction spécifiée.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé. Les clés sont comparées à l’aide d’un comparateur et les éléments de chaque groupe sont projetés à l’aide d’une fonction spécifiée.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et crée une valeur de résultat à partir de chaque groupe et de sa clé.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et crée une valeur de résultat à partir de chaque groupe et de sa clé. Les clés sont comparées à l’aide d’un comparateur spécifié.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et crée une valeur de résultat à partir de chaque groupe et de sa clé. Les éléments de chaque groupe sont projetés à l’aide d’une fonction spécifiée.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Regroupe les éléments d’une séquence en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée et crée une valeur de résultat à partir de chaque groupe et de sa clé. Les valeurs de clé sont comparées à l’aide d’un comparateur spécifié et les éléments de chaque groupe sont projetés à l’aide d’une fonction spécifiée.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Met en corrélation les éléments de deux séquences en fonction de l’égalité des clés et regroupe les résultats. Le comparateur d’égalité par défaut est utilisé pour comparer les clés.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Met en corrélation les éléments de deux séquences en fonction de l’égalité des clés et regroupe les résultats. Une IEqualityComparer<T> spécifiée est utilisée pour comparer les clés.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne une énumérable qui incorpore l’index de l’élément dans un tuple.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produit l’intersection définie de deux séquences à l’aide du comparateur d’égalité par défaut pour comparer les valeurs.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produit l’intersection définie de deux séquences à l’aide de la IEqualityComparer<T> spécifiée pour comparer les valeurs.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produit l’intersection définie de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produit l’intersection définie de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Met en corrélation les éléments de deux séquences en fonction des clés correspondantes. Le comparateur d’égalité par défaut est utilisé pour comparer les clés.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Met en corrélation les éléments de deux séquences en fonction des clés correspondantes. Une IEqualityComparer<T> spécifiée est utilisée pour comparer les clés.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le dernier élément d’une séquence.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le dernier élément d’une séquence qui satisfait à une condition spécifiée.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le dernier élément d’une séquence ou une valeur par défaut si la séquence ne contient aucun élément.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourne le dernier élément d’une séquence ou une valeur par défaut spécifiée si la séquence ne contient aucun élément.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le dernier élément d’une séquence qui satisfait à une condition ou une valeur par défaut si aucun élément de ce type n’est trouvé.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourne le dernier élément d’une séquence qui satisfait à une condition ou une valeur par défaut spécifiée si aucun élément de ce type n’est trouvé.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne un Int64 qui représente le nombre total d’éléments d’une séquence.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne une Int64 qui représente le nombre d’éléments d’une séquence qui répondent à une condition.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne la valeur maximale dans une séquence générique.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Retourne la valeur maximale dans une séquence générique.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur maximale Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur maximale Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur maximale Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur maximale Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Decimal nullable maximale.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Double nullable maximale.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Int32 nullable maximale.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Int64 nullable maximale.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Single nullable maximale.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur maximale Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence générique et retourne la valeur maximale résultante.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourne la valeur maximale dans une séquence générique en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Retourne la valeur maximale dans une séquence générique en fonction d’une fonction de sélecteur de clé et d’un comparateur de clés spécifiés.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne la valeur minimale dans une séquence générique.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Retourne la valeur minimale dans une séquence générique.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur minimale Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur minimale Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur minimale Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur minimale Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Decimal nullable minimale.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Double nullable minimale.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Int32 nullable minimale.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Int64 nullable minimale.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur de Single nullable minimale.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence et retourne la valeur minimale Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Appelle une fonction de transformation sur chaque élément d’une séquence générique et retourne la valeur minimale résultante.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Retourne la valeur minimale dans une séquence générique en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Retourne la valeur minimale dans une séquence générique en fonction d’une fonction de sélecteur de clé et d’un comparateur de clés spécifiés.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtre les éléments d’une IEnumerable en fonction d’un type spécifié.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre croissant.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre croissant.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre croissant en fonction d’une clé.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre croissant à l’aide d’un comparateur spécifié.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre décroissant en fonction d’une clé.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre décroissant à l’aide d’un comparateur spécifié.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre décroissant.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Trie les éléments d’une séquence dans l’ordre décroissant.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Ajoute une valeur au début de la séquence.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Inverse l’ordre des éléments dans une séquence.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Projette chaque élément d’une séquence dans un nouveau formulaire.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Projette chaque élément d’une séquence dans un nouveau formulaire en incorporant l’index de l’élément.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Projette chaque élément d’une séquence vers une IEnumerable<T> et aplatit les séquences obtenues en une seule séquence.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Projette chaque élément d’une séquence dans une IEnumerable<T>et aplatit les séquences obtenues en une seule séquence. L’index de chaque élément source est utilisé sous la forme projetée de cet élément.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projette chaque élément d’une séquence vers une IEnumerable<T>, aplatit les séquences obtenues en une seule séquence et appelle une fonction de sélecteur de résultats sur chaque élément dans celui-ci.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projette chaque élément d’une séquence vers une IEnumerable<T>, aplatit les séquences obtenues en une seule séquence et appelle une fonction de sélecteur de résultats sur chaque élément dans celui-ci. L’index de chaque élément source est utilisé dans la forme projetée intermédiaire de cet élément.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Détermine si deux séquences sont égales en comparant les éléments à l’aide du comparateur d’égalité par défaut pour leur type.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Détermine si deux séquences sont égales en comparant leurs éléments à l’aide d’un IEqualityComparer<T>spécifié.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le seul élément d’une séquence et lève une exception s’il n’y a pas exactement un élément dans la séquence.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le seul élément d’une séquence qui satisfait à une condition spécifiée et lève une exception si plusieurs éléments de ce type existent.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Retourne le seul élément d’une séquence ou une valeur par défaut si la séquence est vide ; cette méthode lève une exception s’il existe plusieurs éléments dans la séquence.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Retourne le seul élément d’une séquence ou une valeur par défaut spécifiée si la séquence est vide ; cette méthode lève une exception s’il existe plusieurs éléments dans la séquence.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne le seul élément d’une séquence qui satisfait à une condition spécifiée ou à une valeur par défaut s’il n’existe aucun élément de ce type ; cette méthode lève une exception si plusieurs éléments répondent à la condition.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Retourne le seul élément d’une séquence qui satisfait à une condition spécifiée ou une valeur par défaut spécifiée s’il n’existe aucun élément de ce type ; cette méthode lève une exception si plusieurs éléments répondent à la condition.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Contourne un nombre spécifié d’éléments dans une séquence, puis retourne les éléments restants.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourne une nouvelle collection énumérable qui contient les éléments de source avec les derniers éléments count de la collection source omis.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Contourne les éléments d’une séquence tant qu’une condition spécifiée est vraie, puis retourne les éléments restants.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Contourne les éléments d’une séquence tant qu’une condition spécifiée est vraie, puis retourne les éléments restants. L’index de l’élément est utilisé dans la logique de la fonction de prédicat.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs Decimal obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs Double obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs Int32 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs Int64 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs nullables Decimal obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs nullables Double obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs nullables Int32 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs nullables Int64 obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs nullables Single obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcule la somme de la séquence de valeurs Single obtenues en appelant une fonction de transformation sur chaque élément de la séquence d’entrée.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourne un nombre spécifié d’éléments contigus à partir du début d’une séquence.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Retourne une plage spécifiée d’éléments contigus à partir d’une séquence.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Retourne une nouvelle collection énumérable qui contient les derniers éléments count de source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Retourne des éléments d’une séquence tant qu’une condition spécifiée est vraie.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Retourne des éléments d’une séquence tant qu’une condition spécifiée est vraie. L’index de l’élément est utilisé dans la logique de la fonction de prédicat.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crée un tableau à partir d’un IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crée un Dictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée un Dictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé et d’un comparateur de clés spécifiés.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crée un Dictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction des fonctions de sélecteur de clé et de sélecteur d’élément spécifiées.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée une Dictionary<TKey,TValue> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée, d’un comparateur et d’une fonction de sélecteur d’élément.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crée un HashSet<T> à partir d’un IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Crée un HashSet<T> à partir d’un IEnumerable<T> à l’aide de l'comparer pour comparer les clés.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crée un List<T> à partir d’un IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crée un Lookup<TKey,TElement> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée un Lookup<TKey,TElement> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé et d’un comparateur de clés spécifiés.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crée un Lookup<TKey,TElement> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction des fonctions de sélecteur de clé et de sélecteur d’élément spécifiées.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crée un Lookup<TKey,TElement> à partir d’un IEnumerable<T> en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée, d’un comparateur et d’une fonction de sélecteur d’élément.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Tente de déterminer le nombre d’éléments d’une séquence sans forcer une énumération.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produit l’union définie de deux séquences à l’aide du comparateur d’égalité par défaut.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produit l’union définie de deux séquences à l’aide d’une IEqualityComparer<T>spécifiée.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Produit l’union définie de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produit l’union définie de deux séquences en fonction d’une fonction de sélecteur de clé spécifiée.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtre une séquence de valeurs basée sur un prédicat.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtre une séquence de valeurs basée sur un prédicat. L’index de chaque élément est utilisé dans la logique de la fonction de prédicat.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Produit une séquence de tuples avec des éléments des deux séquences spécifiées.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Produit une séquence de tuples avec des éléments des trois séquences spécifiées.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Applique une fonction spécifiée aux éléments correspondants de deux séquences, produisant une séquence des résultats.

AsParallel(IEnumerable)

Active la parallélisation d’une requête.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Active la parallélisation d’une requête.

AsQueryable(IEnumerable)

Convertit un IEnumerable en IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Convertit un IEnumerable<T> générique en IQueryable<T>générique.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection d’éléments qui contient les ancêtres de chaque nœud de la collection source.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection filtrée d’éléments qui contient les ancêtres de chaque nœud de la collection source. Seuls les éléments qui ont un XName correspondant sont inclus dans la collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des nœuds descendants de chaque document et élément de la collection source.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection d’éléments qui contient les éléments descendants de chaque élément et document de la collection source.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection filtrée d’éléments qui contient les éléments descendants de chaque élément et document de la collection source. Seuls les éléments qui ont un XName correspondant sont inclus dans la collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des éléments enfants de chaque élément et document de la collection source.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection filtrée des éléments enfants de chaque élément et document de la collection source. Seuls les éléments qui ont un XName correspondant sont inclus dans la collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection de nœuds qui contient tous les nœuds de la collection source, triées dans l’ordre des documents.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des nœuds enfants de chaque document et élément de la collection source.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Supprime chaque nœud de la collection source de son nœud parent.

S’applique à