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SpecularMaterial.Brush Propriété

Définition

Obtient ou définit le pinceau 2D à appliquer à un modèle 3D spéculairement éclairé.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Valeur de propriété

Brush

Pinceau à appliquer.

Exemples

L’exemple suivant crée une instance de et définit ses propriétés de SpecularMaterial pinceau.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Remarques

Si aucune coordonnée de texture n’est spécifiée pour un MeshGeometry3Dmatériau, son matériau peut ne pas s’afficher comme prévu. La seule exception est lorsque cette propriété spécifie un SolidColorBrush; dans ce cas, le matériau est restitué à l’aide d’un ensemble par défaut de coordonnées de texture.

Informations sur les propriétés de dépendance

Champ d’identificateur BrushProperty
Propriétés de métadonnées définies sur true Aucun

S’applique à