Vector3D.Equality(Vector3D, Vector3D) Opérateur

Définition

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

C#
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);

Paramètres

vector1
Vector3D

Première structure Vector3D à comparer.

vector2
Vector3D

Deuxième structure Vector3D à comparer.

Retours

Boolean

true si les composants X, Y et Z de vector1 et vector2 sont égaux ; sinon false.

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur d’égalité surchargé pour vérifier si deux Vector3D structures sont égales.

C#
// Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = (vector1 == vector2);
// areEqual is False

Remarques

Deux structures Vector3D sont égales si les valeurs de leurs propriétés X, Y et Z sont identiques.

Vector3D les valeurs sont décrites à l’aide Double de valeurs. Étant donné que la valeur d’un Double peut perdre la précision en cas d’exploitation, une comparaison entre deux Vector3D valeurs qui sont logiquement égales peut échouer.

S’applique à

Produit Versions
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7

Voir aussi