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CompositionStretch Énumération

Définition

Spécifie la façon dont le contenu est mis à l’échelle lorsqu’il est mappé de sa source à un espace de destination.

public enum class CompositionStretch
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class CompositionStretch
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class CompositionStretch
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum CompositionStretch
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum CompositionStretch
Public Enum CompositionStretch
Héritage
CompositionStretch
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Fill 1

Mettez à l’échelle le contenu de telle sorte que sa taille soit égale à la taille de la destination. Les proportions du contenu ne sont pas conservées.

None 0

Aucune mise à l’échelle. Si la taille du contenu est supérieure à la taille de destination, le contenu est coupé aux limites de l’espace de destination.

Uniform 2

Mettez à l’échelle le contenu de telle sorte que ses proportions sont conservées et qu’ils s’inscrivent entièrement dans les limites de l’espace de destination. Si les proportions du contenu ne correspondent pas à celle de la destination, le contenu ne couvre pas une partie de la zone liée par l’espace de destination. Il s’agit de la valeur par défaut pour CompositionSurfaceBrush. Étirer.

UniformToFill 3

Mettre à l’échelle le contenu de telle sorte que ses proportions sont conservées et remplissent l’intégralité des limites de la destination. Si les proportions du contenu ne correspondent pas à celle de la destination, le contenu est coupé aux limites de la destination.

Remarques

Pour étirer le contenu d’un Objet CompositionSurfaceBrush sur un SpriteVisual, reportez-vous à CompositionSurfaceBrush. Propriété Stretch .

S’applique à