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InkStrokeInput Classe

Définition

Fournit des propriétés et des événements pour StrokeInput associés à un objet InkPresenter .

public ref class InkStrokeInput sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkStrokeInput final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkStrokeInput
Public NotInheritable Class InkStrokeInput
Héritage
Object Platform::Object IInspectable InkStrokeInput
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Exemples

Ici, nous déclarons un écouteur StrokeStarted .

inkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeStarted += StrokeInput_StrokeStarted;

Nous définissons ensuite le gestionnaire correspondant, qui efface tous les traits sélectionnés lorsqu’un nouveau trait d’encre est démarré.

private void StrokeInput_StrokeStarted(InkStrokeInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  var strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
  foreach (var stroke in strokes)
  {
    stroke.Selected = false;
  }
  ClearDrawnBoundingRect();
}

Propriétés

InkPresenter

Obtient l’objet InkPresenter associé aux données d’entrée manuscrite.

Événements

StrokeCanceled

Se produit lorsque l’entrée manuscrite bascule vers un autre gestionnaire d’événements système, tel qu’un menu contextuel.

StrokeContinued

Se produit lorsque l’entrée de trait a démarré (StrokeStarted) et continue d’être capturée par un objet InkPresenter .

StrokeEnded

Se produit lorsque l’entrée de trait a cessé d’être détectée par un objet InkPresenter .

StrokeStarted

Se produit lorsque l’entrée de trait est détectée pour la première fois par un objet InkPresenter .

S’applique à

Voir aussi