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Page Application, Concepteur de projet (C#)

Utilisez la page Application du Concepteur de projet pour spécifier les paramètres d’application et les propriétés du projet.

Pour accéder à la page Application, choisissez un nœud de projet (pas le nœud Solution) dans l’Explorateur de solutions. Ensuite, choisissez Projet>Propriétés dans la barre de menus. Quand le Concepteur de projet s’affiche, cliquez sur l’onglet Application.

Notes

Dans cet article, il est possible que votre ordinateur affiche des noms ou des emplacements différents pour certains éléments de l’interface utilisateur Visual Studio. Vous utilisez peut-être une édition différente de Visual Studio ou des paramètres d’environnement différents. Pour plus d’informations, consultez Personnaliser l’IDE.

Paramètres d’application généraux

Les options suivantes permettent de configurer les paramètres généraux de l’application.

Nom de l'assembly

Spécifie le nom du fichier de sortie qui contient le manifeste de l’assembly. La modification de cette propriété modifie également la propriété Nom de sortie.

Vous pouvez également effectuer cette modification à partir de la ligne de commande à l’aide de /out (Options du compilateur C#).

Pour accéder à cette propriété par programmation, consultez AssemblyName.

Espace de noms par défaut

Spécifie l’espace de noms de base pour les fichiers ajoutés au projet.

Consultez la rubrique espace de noms pour plus d’informations sur la création d’espaces de noms dans votre code.

Pour accéder à cette propriété par programmation, consultez RootNamespace.

Framework cible

Spécifie la version de .NET ciblée par l’application. Cette option peut avoir des valeurs différentes selon les versions de .NET installées sur votre ordinateur.

Pour les projets .NET Framework, la valeur par défaut correspond au framework cible que vous avez spécifié quand vous avez créé le projet.

Versions du framework cible pour un projet .NET Core

Notes

Les packages de prérequis répertoriés dans la boîte de dialogue Composants requis sont définis automatiquement la première fois que vous ouvrez la boîte de dialogue. Si vous modifiez par la suite le framework cible du projet, vous devez sélectionner manuellement les prérequis pour qu’ils correspondent au nouveau framework cible.

Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble du ciblage des frameworks.

Type de sortie

Spécifie le type d’application à générer. Les valeurs sont différentes selon le type de projet. Par exemple, pour un projet Application console, vous pouvez spécifier Application Windows, Application console ou Bibliothèque de classes comme type de sortie.

Pour un projet d’application web, vous devez spécifier Bibliothèque de classes.

Pour plus d’informations sur la propriété Type de sortie, consultez /target (Options du compilateur C#).

Pour plus d’informations sur la façon d’accéder à cette propriété par programmation, consultez OutputType.

Générer automatiquement des redirections de liaison

Des redirections de liaison sont ajoutées à votre projet si votre application ou ses composants référencent plusieurs versions du même assembly. Si vous voulez définir manuellement des redirections de liaison dans le fichier projet, décochez Générer automatiquement des redirections de liaison.

Pour plus d’informations sur la redirection, consultez Redirection des versions d’assemblys.

Objet de démarrage

Définit le point d’entrée à appeler quand l’application se charge. Cet objet est généralement défini sur le formulaire principal de votre application ou sur la procédure Main qui s’exécute quand l’application démarre. Comme les bibliothèques de classes n’ont pas de point d’entrée, la seule option disponible pour cette propriété est (Non défini).

Par défaut, dans un projet d’application WPF, cette option est (Non défini). L’autre option est [nom_projet].App. Dans un projet WPF, vous devez définir l’URI de démarrage pour charger une ressource d’interface utilisateur quand l’application démarre. Pour cela, ouvrez le fichier Application.xaml de votre projet et définissez la propriété StartupUri sur un fichier .xaml de votre projet, par exemple, Window1.xaml. Pour obtenir la liste des éléments racines valides, consultez StartupUri. Vous devez également définir une méthode public static void Main() dans une classe du projet. Cette classe s’affiche dans la liste Objet de démarrage comme nom_projet.nom_classe. Vous pouvez ensuite sélectionner la classe comme objet de démarrage.

Pour plus d’informations, consultez /main (Options du compilateur C#). Pour accéder à cette propriété par programmation, consultez StartupObject.

Informations de l’assembly

Ce bouton permet d’ouvrir la boîte de dialogue Informations de l’assembly.

Ressources

Les options de Ressources vous permettent de configurer les paramètres des ressources pour votre application.

Icône et manifeste

Par défaut, cette case d’option est sélectionnée et les options Icône et Manifeste sont activées. Cela vous permet de sélectionner votre propre icône ou différentes options de génération du manifeste. Laissez cette case d’option sélectionnée, sauf si vous fournissez un fichier de ressources pour le projet.

Icône

Définit le fichier .ico à utiliser comme icône de votre programme. Cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder à un graphique existant ou tapez le nom du fichier souhaité. Pour plus d’informations, consultez /win32icon (Options du compilateur C#).

Pour accéder à cette propriété par programmation, consultez ApplicationIcon.

Pour plus d’informations sur la création d’une icône, consultez Éditeur d’images pour les icônes.

Manifeste

Sélectionne une option de génération de manifeste quand l’application s’exécute sur Windows sous contrôle de compte d’utilisateur (UAC). Cette option peut avoir les valeurs suivantes :

  • Incorporer les paramètres par défaut dans le fichier manifeste. Prend en charge le fonctionnement standard de Visual Studio sur Windows, qui incorpore les informations de sécurité dans le fichier exécutable de l’application, en indiquant que requestedExecutionLevel doit être AsInvoker. Il s'agit de l'option par défaut.

  • Créer une application sans fichier manifeste. Cette méthode est appelée virtualisation. Utilisez cette option pour la compatibilité avec les applications antérieures.

  • Propriétés\app.manifest. Cette option est obligatoire pour les applications déployées par ClickOnce ou COM sans inscription. Si vous publiez une application à l’aide du déploiement ClickOnce, l’option Manifeste est automatiquement définie sur cette option.

Fichier de ressources

Sélectionnez cette case d’option, sauf si vous fournissez un fichier de ressources pour le projet. Cette option désactive les options Icône et Manifeste.

Entrez un nom de chemin ou utilisez le bouton Parcourir (... ) pour ajouter un fichier de ressources Win32 au projet.

Pour plus d’informations, consultez Créer des fichiers de ressources pour les applications .NET.

Voir aussi

Interface utilisateur des propriétés du projet remaniée