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Héberger un contrôle XAML WinRT personnalisé dans une application WPF à l’aide de XAML Islands

Important

Cette rubrique utilise ou mentionne des types du dépôt GitHub CommunityToolkit/Microsoft.Toolkit.Win32. Pour obtenir des informations importantes sur la prise en charge de XAML Islands, consultez l’avis XAML Islands dans ce dépôt.

Cet article montre comment utiliser le contrôle WindowsXamlHost du Windows Community Toolkit pour héberger un contrôle XAML WinRT personnalisé dans une application WPF qui cible .NET Core 3.1. Le contrôle personnalisé contient plusieurs contrôles internes du SDK Windows et lie une propriété de l’un des contrôles XAML WinRT à une chaîne dans l’application WPF. Cet article montre également comment héberger un contrôle de la bibliothèque WinUI.

Bien que cet article montre comment effectuer cette opération dans une application WPF, le processus est similaire pour une application Windows Forms. Pour une vue d’ensemble de l’hébergement de contrôles XAML WinRT dans des applications WPF et Windows Forms, consultez cet article.

Notes

L’utilisation de XAML Islands pour héberger des contrôles XAML WinRT dans des applications WPF et Windows Forms est pris en charge seulement dans les applications ciblant .NET Core 3.x. XAML Islands n’est pas encore pris en charge dans les applications ciblant .NET ou n’importe quelle version du .NET Framework.

Composants requis

Pour héberger un contrôle XAML WinRT personnalisé dans une application WPF (ou Windows Forms), vous aurez besoin des composants suivants dans votre solution. Cet article fournit des instructions sur la création de chacun de ces composants.

  • Le projet et le code source de votre application. L’utilisation du contrôle WindowsXamlHost pour héberger des contrôles personnalisés est uniquement prise en charge dans les applications ciblant .NET Core 3.x.

  • Contrôle XAML WinRT personnalisé. Vous aurez besoin du code source du contrôle personnalisé que vous souhaitez héberger pour pouvoir le compiler avec votre application. En général, le contrôle personnalisé est défini dans un projet de bibliothèque de classes UWP que vous référencez dans la même solution que votre projet WPF ou Windows Forms.

  • Un projet d’application UWP qui définit une classe Application racine dérivant de XamlApplication. Votre projet WPF ou Windows Forms doit avoir accès à une instance de la classe Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication fournie par le Windows Community Toolkit afin qu’il puisse découvrir et charger des contrôles XAML UWP personnalisés. À cette fin, la méthode recommandée consiste à définir cet objet dans un projet d’application UWP distinct qui fait partie de la solution pour votre application WPF ou Windows Forms.

    Notes

    Votre solution ne peut contenir qu’un seul projet qui définit un objet XamlApplication. Tous les contrôles XAML WinRT personnalisés de votre application partagent le même objet XamlApplication. Le projet qui définit l’objet XamlApplication doit inclure des références à tous les autres projets et bibliothèques WinRT utilisés pour héberger les contrôles sur XAML Islands.

Créer un projet WPF

Avant de commencer, suivez ces instructions pour créer un projet WPF et le configurer pour héberger des îlots XAML. Si vous disposez déjà d’un projet WPF, vous pouvez adapter ces étapes et exemples de code à votre projet.

Notes

Si vous avez un projet existant qui cible le .NET Framework, vous devez effectuer la migration de votre projet vers .NET Core 3.1. Pour plus d’informations, consultez cette série de publications de blog.

  1. Si vous ne l’avez pas déjà fait, installez la dernière version du SDK .NET Core 3.1.

  2. Dans Visual Studio 2019, créez un projet Application WPF (.NET Core) .

  3. Assurez-vous que les références de package sont activées :

    1. Dans Visual Studio, cliquez sur Outils -> Gestionnaire de package NuGet -> Paramètres du Gestionnaire de package.
    2. Assurez-vous que PackageReference est sélectionné pour Format de gestion de package par défaut.
  4. Cliquez avec le bouton droit sur votre projet WPF dans l’Explorateur de solutions, puis choisissez Gérer les packages NuGet.

  5. Sélectionnez l’onglet Parcourir, recherchez le package Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost, puis installez la dernière version stable. Ce package fournit tout ce dont vous avez besoin pour utiliser le contrôle WindowsXamlHost afin d’héberger un contrôle XAML WinRT, y compris d’autres packages NuGet associés.

    Notes

    Les applications Windows Forms doivent utiliser le package Microsoft.Toolkit.Forms.UI.XamlHost.

  6. Configurez votre solution afin qu’elle cible une plateforme spécifique, telle que x86 ou x64. Les contrôles XAML WinRT personnalisés ne sont pas pris en charge dans les projets qui ciblent N’importe quelle UC.

    1. Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud de la solution, puis sélectionnez Propriétés ->Propriétés de la configuration ->Gestionnaire de configurations.
    2. Sous Plateforme de la solution active, sélectionnez Nouveau.
    3. Dans la boîte de dialogue Nouvelle plateforme de solution, sélectionnez x64 ou x86, puis appuyez sur OK.
    4. Fermez les boîtes de dialogue ouvertes.

Définir une classe XamlApplication dans un projet d’application UWP

Ensuite, ajoutez un projet d’application UWP à votre solution et modifiez la classe App par défaut de ce projet afin de la dériver de la classe Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication fournie par le Windows Community Toolkit. Cette classe prend en charge l’interface IXamlMetadataProvider, qui permet à votre application de découvrir et de charger des métadonnées pour les contrôles XAML UWP personnalisés dans les assemblys du répertoire actif de votre application au moment de l’exécution. Cette classe initialise également le framework XAML UWP pour le thread actuel.

  1. Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud de la solution, puis sélectionnez Ajouter ->Nouveau projet.

  2. Ajoutez un projet Application vide (Windows universelle) à votre solution. Vérifiez que la version cible et la version minimale sont toutes les deux définies sur Windows 10 version 1903 (build 18362) ou ultérieure.

  3. Dans le projet d’application UWP, installez le package NuGet Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlApplication (la dernière version stable).

  4. Ouvrez le fichier App.xaml et remplacez le contenu de ce fichier par le code XAML suivant. Remplacez MyUWPApp par l’espace de noms de votre projet d’application UWP.

    <xaml:XamlApplication
        x:Class="MyUWPApp.App"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:xaml="using:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost"
        xmlns:local="using:MyUWPApp">
    </xaml:XamlApplication>
    
  5. Ouvrez le fichier App.xaml.cs et remplacez le contenu de ce fichier par le code suivant. Remplacez MyUWPApp par l’espace de noms de votre projet d’application UWP.

    namespace MyUWPApp
    {
        public sealed partial class App : Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication
        {
            public App()
            {
                this.Initialize();
            }
        }
    }
    
  6. Supprimez le fichier MainPage.xaml du projet d’application UWP.

  7. Nettoyez le projet d’application UWP, puis générez-le.

Dans votre projet WPF, ajoutez une référence à votre projet d’application UWP.

  1. Spécifiez la version de framework compatible dans le fichier projet WPF.

    1. Dans l’Explorateur de solutions, double-cliquez sur le nœud de projet WPF pour ouvrir le fichier projet dans l’éditeur.

    2. Dans le premier élément PropertyGroup, ajoutez l’élément enfant suivant. Modifiez la partie 19041 de la valeur si nécessaire, pour qu’elle corresponde à la version de système d’exploitation cible et minimale du projet UWP.

      <AssetTargetFallback>uap10.0.19041</AssetTargetFallback>
      

      Une fois que vous avez terminé, l’élément PropertyGroup doit ressembler à ceci :

      <PropertyGroup>
          <OutputType>WinExe</OutputType>
          <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
          <UseWPF>true</UseWPF>
          <Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
          <AssetTargetFallback>uap10.0.19041</AssetTargetFallback>
      </PropertyGroup>
      
  2. Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud Dépendances sous le projet WPF, puis ajoutez une référence à votre projet d’application UWP.

Instancier l’objet XamlApplication dans le point d’entrée de votre application WPF

Ensuite, ajoutez du code au point d’entrée de votre application WPF pour créer une instance de la classe App que vous venez de définir dans le projet UWP (il s’agit de la classe qui dérive maintenant de XamlApplication).

  1. Dans votre projet WPF, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du projet, sélectionnez Ajouter ->Nouvel élément, puis sélectionnez Classe. Nommez la classe Program, puis cliquez sur Ajouter.

  2. Remplacez la classe Program générée par le code suivant, puis enregistrez le fichier. Remplacez MyUWPApp par l’espace de noms de votre projet d’application UWP, puis remplacez MyWPFApp par l’espace de noms de votre projet d’application WPF.

    public class Program
    {
        [System.STAThreadAttribute()]
        public static void Main()
        {
            using (new MyUWPApp.App())
            {
                MyWPFApp.App app = new MyWPFApp.App();
                app.InitializeComponent();
                app.Run();
            }
        }
    }
    
  3. Cliquez avec le bouton droit sur le nœud du projet, puis choisissez Propriétés.

  4. Sous l’onglet Application des propriétés, cliquez sur la liste déroulante Objet de démarrage et choisissez le nom qualifié complet de la classe Program que vous avez ajoutée à l’étape précédente.

    Notes

    Par défaut, les projets WPF définissent une fonction de point d’entrée Main dans un fichier de code généré qui n’est pas destiné à être modifié. Cette étape remplace le point d’entrée de votre projet par la méthode Main de la nouvelle classe Program, ce qui vous permet d’ajouter du code qui s’exécute aussi tôt que possible dans le processus de démarrage de l’application.

  5. Enregistrez les modifications apportées aux propriétés du projet.

Créer un contrôle XAML WinRT personnalisé

Pour héberger un contrôle XAML WinRT personnalisé dans votre application WPF, vous devez disposer du code source du contrôle pour pouvoir le compiler avec votre application. En général, les contrôles personnalisés sont définis dans un projet de bibliothèque de classe UWP pour faciliter la portabilité.

Dans cette section, vous allez définir un contrôle personnalisé simple dans un nouveau projet de bibliothèque de classe. Vous pouvez également définir le contrôle personnalisé dans le projet d’application UWP que vous avez créé dans la section précédente. Toutefois, ces étapes sont effectuées dans un projet de bibliothèque de classe distinct à des fins d’illustration, car il s’agit généralement de la façon dont les contrôles personnalisés sont implémentés pour la portabilité.

Si vous disposez déjà d’un contrôle personnalisé, vous pouvez l’utiliser à la place du contrôle présenté ici. Toutefois, vous devrez quand même configurer le projet qui contient le contrôle, comme indiqué dans ces étapes.

  1. Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud de la solution, puis sélectionnez Ajouter ->Nouveau projet.

  2. Ajoutez un projet Bibliothèque de classe (Windows universelle) à votre solution. Vérifiez que la version cible et la version minimale sont toutes deux définies sur la même cible et la même build minimale du système d’exploitation que le projet UWP.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier projet, puis sélectionnez Décharger le projet. Cliquez à nouveau avec le bouton droit sur le fichier projet, puis sélectionnez Modifier.

  4. Avant l’élément </Project> de fermeture, ajoutez le code XML suivant pour désactiver plusieurs propriétés, puis enregistrez le fichier projet. Ces propriétés doivent être activées pour héberger le contrôle personnalisé dans une application WPF (ou Windows Forms).

    <PropertyGroup>
      <EnableTypeInfoReflection>false</EnableTypeInfoReflection>
      <EnableXBindDiagnostics>false</EnableXBindDiagnostics>
    </PropertyGroup>
    
  5. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier projet, puis sélectionnez Recharger le projet.

  6. Supprimez le fichier Class1.cs par défaut et ajoutez un nouvel élément Contrôle utilisateur au projet.

  7. Dans le fichier XAML du contrôle utilisateur, ajoutez l’élément StackPanel suivant comme enfant de l’élément Gridpar défaut. Cet exemple ajoute un contrôle TextBlock, puis lie l’attribut Text de ce contrôle au champ XamlIslandMessage.

    <StackPanel Background="LightCoral">
        <TextBlock>This is a simple custom WinRT XAML control</TextBlock>
        <Rectangle Fill="Blue" Height="100" Width="100"/>
        <TextBlock Text="{x:Bind XamlIslandMessage}" FontSize="50"></TextBlock>
    </StackPanel>
    
  8. Dans le fichier code-behind du contrôle utilisateur, ajoutez le champ XamlIslandMessage à la classe de contrôle utilisateur, comme indiqué ci-dessous.

    public sealed partial class MyUserControl : UserControl
    {
        public string XamlIslandMessage { get; set; }
    
        public MyUserControl()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
    
  9. Générez le projet de bibliothèque de classes UWP.

  10. Dans votre projet WPF, cliquez avec le bouton droit sur le nœud Dépendances et ajoutez une référence à votre projet de bibliothèque de classe UWP.

  11. Dans le projet d’application UWP que vous avez configuré précédemment, cliquez avec le bouton droit sur le nœud Références et ajoutez une référence au projet de bibliothèque de classe UWP.

  12. Régénérez l’ensemble de la solution et assurez-vous que tous les projets ont été créés avec succès.

Héberger le contrôle XAML WinRT personnalisé dans une application WPF

  1. Dans l’Explorateur de solutions, développez le projet WPF et ouvrez le fichier MainWindow.xaml ou une autre fenêtre dans laquelle vous souhaitez héberger le contrôle personnalisé.

  2. Dans le fichier XAML, ajoutez la déclaration d’espace de noms suivante à l’élément <Window>.

    xmlns:xaml="clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost"
    
  3. Dans le même fichier, ajoutez le contrôle suivant à l’élément <Grid>. Remplacez l’attribut InitialTypeName par le nom qualifié complet du contrôle utilisateur dans votre projet de bibliothèque de classe UWP.

    <xaml:WindowsXamlHost InitialTypeName="UWPClassLibrary.MyUserControl" ChildChanged="WindowsXamlHost_ChildChanged" />
    
  4. Ouvrez le fichier code-behind et ajoutez le code suivant à la classe Window. Ce code définit un gestionnaire d’événements ChildChanged qui affecte la valeur du champ XamlIslandMessage du contrôle personnalisé UWP à la valeur du champ WPFMessage dans l’application WPF. Remplacez UWPClassLibrary.MyUserControl par le nom qualifié complet du contrôle utilisateur dans votre projet de bibliothèque de classe UWP.

    private void WindowsXamlHost_ChildChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        // Hook up x:Bind source.
        global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost windowsXamlHost =
            sender as global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost;
        global::UWPClassLibrary.MyUserControl userControl =
            windowsXamlHost.GetUwpInternalObject() as global::UWPClassLibrary.MyUserControl;
    
        if (userControl != null)
        {
            userControl.XamlIslandMessage = this.WPFMessage;
        }
    }
    
    public string WPFMessage
    {
        get
        {
            return "Binding from WPF to UWP XAML";
        }
    }
    
  5. Générez et exécutez votre application, puis vérifiez que le contrôle utilisateur UWP s’affiche comme prévu.

Ajouter un contrôle de la bibliothèque WinUI 2 au contrôle personnalisé

Traditionnellement, les contrôles XAML WinRT ont été publiés dans le cadre du système d’exploitation Windows et mis à la disposition des développeurs via le SDK Windows. La bibliothèque WinUI est une autre approche, dans laquelle les versions mises à jour des contrôles XAML WinRT du SDK Windows sont distribuées dans un package NuGet qui n’est pas lié aux versions de SDK Windows. Cette bibliothèque comprend également de nouveaux contrôles qui ne font pas partie du SDK Windows et de la plateforme UWP par défaut.

Cette section montre comment ajouter un contrôle XAML WinRT de la bibliothèque WinUI 2 à votre contrôle utilisateur.

Notes

XAML Islands prend uniquement en charge l’hébergement des contrôles issus de la bibliothèque WinUI 2. La prise en charge de l’hébergement des contrôles de la bibliothèque WinUI 3 sera disponible dans une prochaine version.

  1. Dans le projet d’application UWP, installez la dernière version publiée ou prépubliée du package NuGet Microsoft.UI.Xaml.

    Notes

    Si votre application de bureau est empaquetée dans un package MSIX, vous pouvez utiliser une version prépubliée ou publiée du package NugGet Microsoft.UI.Xaml. Si votre application de bureau n’est pas empaquetée à l’aide de MSIX, vous devez installer une version préliminaire du package NuGet Microsoft.UI.Xaml.

  2. Dans le fichier App.xaml de ce projet, ajoutez l’élément enfant suivant à l’élément <xaml:XamlApplication>.

    <Application.Resources>
        <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
    </Application.Resources>
    

    Après avoir ajouté cet élément, le contenu de ce fichier devrait maintenant ressembler à ce qui suit.

    <xaml:XamlApplication
        x:Class="MyUWPApp.App"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:xaml="using:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost"
        xmlns:local="using:MyUWPApp">
        <Application.Resources>
            <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
        </Application.Resources>
    </xaml:XamlApplication>
    
  3. Dans le projet de bibliothèque de classe UWP, installez la dernière version du package NuGet Microsof.UI.Xaml (la même version que celle que vous avez installée dans le projet d’application UWP).

  4. Dans le même projet, ouvrez le fichier XAML pour le contrôle utilisateur, puis ajoutez la déclaration d’espace de noms suivante à l’élément <UserControl>.

    xmlns:winui="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
    
  5. Dans le même fichier, ajoutez un élément <winui:RatingControl /> en tant qu’enfant de l’élément <StackPanel>. Cet élément ajoute une instance de la classe RatingControl issue de la bibliothèque WinUI. Après avoir ajouté cet élément, l’élément <StackPanel> devrait maintenant ressembler à ce qui suit.

    <StackPanel Background="LightCoral">
        <TextBlock>This is a simple custom WinRT XAML control</TextBlock>
        <Rectangle Fill="Blue" Height="100" Width="100"/>
        <TextBlock Text="{x:Bind XamlIslandMessage}" FontSize="50"></TextBlock>
        <winui:RatingControl />
    </StackPanel>
    
  6. Générez et exécutez votre application, puis vérifiez que le nouveau contrôle d’évaluation s’affiche comme prévu.

Empaqueter l’application

Vous pouvez empaqueter l’application WPF dans un package MSIX pour la déployer. MSIX est une technologie d’empaquetage moderne pour Windows, basée sur une combinaison des technologies d’installation MSI, .appx, App-V et ClickOnce.

Les instructions suivantes montrent comment empaqueter tous les composants de la solution dans un package MSIX en utilisant le Projet de création de package d’application Windows dans Visual Studio 2019. Ces étapes sont nécessaires uniquement si vous souhaitez empaqueter l’application WPF dans un package MSIX.

Notes

Si vous choisissez de ne pas inclure votre application dans un package MSIX pour le déploiement, Visual C++ Runtime doit alors être installé sur les ordinateurs qui exécutent votre application.

  1. Ajoutez un nouveau projet d’empaquetage d’application Windows à votre solution. Lorsque vous créez le projet, sélectionnez les mêmes version cible et version minimale que celles que vous avez sélectionnées pour le projet UWP.

  2. Dans le projet d’empaquetage, cliquez avec le bouton droit sur le nœud Applications, puis choisissez Ajouter une référence. Dans la liste des projets, sélectionnez le projet WPF dans votre solution, puis cliquez sur OK.

    Notes

    Si vous voulez publier votre application dans le Microsoft Store, vous devez ajouter une référence au projet UWP dans le projet de packaging.

  3. Configurez votre solution afin qu’elle cible une plateforme spécifique, telle que x86 ou x64. Cette opération est nécessaire pour générer l’application WPF dans un package MSIX à l’aide du projet de création de packages d’applications Windows.

    1. Dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le nœud de la solution, puis sélectionnez Propriétés ->Propriétés de la configuration ->Gestionnaire de configurations.
    2. Sous Plateforme de la solution active, sélectionnez x64 ou x86.
    3. Dans la ligne de votre projet WPF, dans la colonne Plateforme, sélectionnez Nouveau.
    4. Dans la boîte de dialogue Nouvelle plateforme de solution, sélectionnez x64 ou x86 (la même plateforme que celle que vous avez sélectionnée pour Plateforme de la solution active), puis cliquez sur OK.
    5. Fermez les boîtes de dialogue ouvertes.
  4. Générez et exécutez le projet d’empaquetage. Vérifiez que l’application WPF s’exécute et que le contrôle personnalisé UWP s’affiche comme prévu.

  5. Pour plus d’informations sur la distribution/le déploiement du package, consultez Gérer votre déploiement MSIX.

Résoudre l’erreur « Ressource introuvable » lors de l’hébergement d’un contrôle WinUI

Si vous hébergez un contrôle personnalisé qui contient un contrôle issu de la bibliothèque WinUI, vous pouvez rencontrer un problème qui se caractérise par l’impossibilité de charger le contrôle dans une application empaquetée et l’affichage de l’erreur suivante lors du débogage du code.

Échec de l’hébergement du contrôle de bibliothèque WinUI

Pour résoudre cette erreur, copiez le fichier App.xbf situé dans le dossier de sortie de build du projet WPF vers le dossier de sortie de build \AppX\<projet WPF> du projet d’empaquetage.

Par exemple, si le projet WPF se nomme WPFXamlIslandsApp et cible la plateforme x86, copiez App.xbf situé dans \WPFXamlIslandsApp\bin\x86\Release\netcoreapp3.1 vers \WPFXamlIslandsApp.Pack\bin\x86\Release\AppX\WPFXamlIslandsAPP.