Maillage spatial
Les utilisateurs apprennent comment un appareil perçoit et comprend l’environnement physique grâce à la visualisation du maillage spatial. Une visualisation de maillage spatial appropriée peut créer une expérience agréable et magique tout en fournissant un contexte spatial.
Guide de conception
Il est important de permettre à l’utilisateur de se concentrer et d’interagir avec le contenu. La visualisation continue du maillage spatial en arrière-plan peut être distrayante. Nous vous recommandons de visualiser l’environnement avec parcimonie, soit une seule fois dans le lancement initial, soit lorsque l’utilisateur indique clairement qu’il souhaite voir le maillage environnemental en ciblant et en tapant l’espace. Vous pouvez observer ce comportement dans le portail Mixed Reality.
Visualisation des maillages spatiaux dans MRTK (Mixed Reality Toolkit) pour Unity
MRTK fournit plusieurs matériaux pour la visualisation de maillage spatial.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat : matériau de maillage spatial statique par défaut, qui montre les contours de maillage sans animation. Ce matériau est utile à des fins de débogage, car il montre l’ensemble des géométries de maillage spatial. Toutefois, il n’est pas recommandé pour la production.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat : ce matériau vous donne un effet d’impulsion animé sur le maillage spatial. Vous pouvez utiliser ce matériel pour visualiser l’environnement à un moment spécifique ou sur l’entrée d’air-tap de l’utilisateur. Pour obtenir des exemples, consultez Scène PulseShaderExamples.unity .
- Pour plus d’informations, consultez MRTK - Spatial Awareness et MRTK - Pulse Shader.
Voir aussi
- Curseurs
- Rayon émanant de la main
- Button
- Objet avec interaction possible
- Rectangle englobant et barre de l’application
- Manipulation
- Menu de la main
- Menu proche
- Collection d’objets
- Commande vocale
- Clavier
- Info-bulle
- Tablette
- Curseur
- Nuanceur
- Billboarding et tag-along
- Affichage de la progression
- Aimantation de surface