1. Mise en route

Que vous soyez débutant ou expérimenté dans la réalité mixte, ce tutoriel est parfait pour démarrer votre parcours HoloLens 2 et Unreal Engine. Cette série de tutoriels vous guide dans la création d’une application interactive de jeu d’échecs en utilisant le plug-in UX Tools, qui fait partie de Mixed Reality Toolkit for Unreal. Ce plug-in vous permet d’ajouter des fonctionnalités d’expérience utilisateur courantes à vos projets à l’aide de code, de blueprints et d’exemples.

Remarque

Si vous préférez des guides vidéo, nous avons une conférence qui couvre à peu près les mêmes informations que ce tutoriel. La conférence couvre également l’utilisation de GraphicsTools pour améliorer davantage les performances du jeu : Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal.

Scène finale dans la fenêtre Viewport

À la fin de cette série, vous aurez une expérience des actions suivantes :

  • Création d’un nouveau projet
  • La configuration de la réalité mixte
  • L’utilisation des entrées utilisateur
  • L’ajout de boutons
  • Le jeu sur un émulateur ou un appareil

Prérequis

Avant de commencer, vérifiez que vous avez installé les éléments suivants :

Installation de Visual Studio 2019

Vérifiez d’abord que votre installation a tous les packages Visual Studio nécessaires :

  1. Installez la dernière version de Visual Studio 2019.

  2. Installez les charges de travail suivantes :

    • Développement Desktop en C++
    • Développement .NET Desktop
    • Développement pour la plateforme Windows universelle
  3. Dans Développement pour la plateforme Windows universelle, sélectionnez :

    • Connectivité des périphériques USB
    • Outils de plateforme Windows universelle C++ (v142)
  4. Installez les composants suivants :

    • Compilateurs, outils de build et runtimes > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64 Build Tools (dernière version)

Vous pouvez confirmer l’installation avec l’image suivante

Cycles importants dans le programme d’installation de Visual Studio

C’est tout ! Vous êtes maintenant prêt à lancer le projet de jeu d’échecs.

Section suivante : 2. Initialisation de votre projet et de votre première application