SocketFlags Énumération

Définition

Spécifie les comportements d’envoi et de réception du socket.

Cette énumération prend en charge une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Héritage
SocketFlags
Attributs

Champs

Nom Valeur Description
None 0

N’utilisez aucun indicateur pour cet appel.

OutOfBand 1

Traitez les données hors bande.

Peek 2

Examinez le message entrant.

DontRoute 4

Envoyer sans utiliser de tables de routage.

MaxIOVectorLength 16

Fournit une valeur standard pour le nombre de structures WSABUF utilisées pour envoyer et recevoir des données. Cette valeur n’est pas utilisée ou prise en charge sur .NET Framework 4.5.

Truncated 256

Le message était trop volumineux pour s’adapter à la mémoire tampon spécifiée et a été tronqué.

ControlDataTruncated 512

Indique que les données de contrôle ne sont pas adaptées à une mémoire tampon interne de 64 Ko et qu’elles ont été tronquées.

Broadcast 1024

Indique un paquet de diffusion.

Multicast 2048

Indique un paquet de multidiffusion.

Partial 32768

Envoi partiel ou réception du message.

Exemples

L’exemple suivant envoie des données et spécifie .SocketFlags.None

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

S’applique à