Comment utiliser des Q# projets
Avec Azure Quantum Development Kit, vous pouvez définir des Q# projets, qui sont des structures de dossiers avec plusieurs Q# fichiers pouvant accéder aux opérations et fonctions des autres. Les projets sont utiles pour organiser logiquement votre code source. Vous pouvez également utiliser des projets en tant que dépendances externes ou bibliothèques personnalisées accessibles à partir de sources externes.
Un Q# projet contient un Q# fichier manifeste nommé qsharp.json et un ou plusieurs fichiers *.qs dans une structure de dossiers spécifiée. Lorsqu’un utilisateur ouvre un fichier *.qs dans VS Code ou définit le project_root
fichier Jupyter Notebook ou Python, le compilateur recherche la hiérarchie de dossiers environnante pour le fichier manifeste et détermine l’étendue du projet. Si aucun fichier manifeste n’est trouvé, le compilateur fonctionne en mode fichier unique. Un Q# projet peut être créé manuellement ou directement dans VS Code.
Un projet externe Q# est un projet standard Q# qui réside dans un autre répertoire ou sur un dépôt GitHub public et utilise export
des instructions pour définir les fonctions et opérations accessibles par des programmes externes. Les programmes définissent le projet externe comme une dépendance dans leur fichier manifeste et utilisent import
des instructions pour accéder aux éléments (opérations, fonctions, structs et espaces de noms) dans le projet externe. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de projets en tant que dépendances externes.
Prérequis
- Un espace de travail Azure Quantum dans votre abonnement Azure. Pour créer un espace de travail, consultez Créer un espace de travail Azure Quantum.
- Visual Studio Code avec l’extension Azure Quantum Development Kit et Python installée.
- Un compte GitHub, si vous envisagez de publier votre projet externe dans un dépôt GitHub public.
Pour exécuter des programmes Python, vous avez également besoin des éléments suivants :
- Un environnement Python avec Python et Pip installés.
- Azure Quantum
qsharp
etazure-quantum
packages.
Définir un Q# projet
Un Q# projet est défini par la présence d’un fichier manifeste, nommé qsharp.json et d’un dossier src (qui contient les Q# fichiers sources), dont les deux doivent se trouver dans le dossier racine du projet. Pour Q# les programmes et les projets externes, le Q# compilateur détecte automatiquement le dossier du projet. Pour les programmes Python et les notebooks Jupyter, vous devez spécifier le dossier du Q# projet avec un qsharp.init
appel. Toutefois, la structure de dossiers d’un Q# projet reste la même pour tous les types de programmes.
Définition du dossier de projet (Q# programmes)
Lorsqu’un fichier *.qs est ouvert dans VS Code, le Q# compilateur effectue une recherche vers le haut dans la structure de dossiers d’un fichier manifeste. S’il trouve un fichier manifeste, le compilateur inclut ensuite tous les Q# fichiers dans le répertoire /src ou l’un de ses sous-répertoires. Les éléments de chaque fichier sont mis à la disposition de tous les autres fichiers du projet.
Par exemple, étant donné cette structure de dossiers :
- Teleportation_project
- qsharp.json
- src
- Main.qs
- TeleportOperations
- TeleportLib.qs
- PrepareState
- PrepareStateLib.qs
lorsque vous ouvrez le fichier /src/TeleportOperation/PrepareState/PrepareStateLib.qs, le Q# compilateur :
- Vérifie /src/TeleportOperation/PrepareState/ pour qsharp.json.
- Vérifie /src/TeleportOperation pour qsharp.json.
- Vérifie /src pour qsharp.json.
- Recherche / qsharp.json.
- Établit / comme répertoire racine du projet et inclut tous les fichiers *.qs sous la racine du projet, conformément aux paramètres du fichier manifeste.
Créer un fichier manifeste
Un fichier manifeste est un fichier de .json simple nommé qsharp.json qui peut éventuellement inclure des champs auteur, licence et lints . Le fichier manifeste minimum viable est la chaîne {}
. Lorsque vous créez un Q# projet dans VS Code, un fichier manifeste minimal est créé pour vous.
{}
Exemples de fichiers manifestes
Voici quelques exemples de la façon dont les fichiers manifeste peuvent définir l’étendue de votre Q# projet.
Dans cet exemple, l’auteur est le seul champ spécifié, et par conséquent tous les fichiers *.qs de ce répertoire et tous ses sous-répertoires sont inclus dans le Q# projet.
{ "author":"Microsoft", "license": "MIT" }
Dans un Q# projet, vous pouvez également utiliser le fichier manifeste pour affiner les paramètres vs Code Q# Linter. Par défaut, les trois règles Linter sont les suivantes :
needlessParens
: default =allow
divisionByZero
: default =warn
redundantSemicolons
: default =warn
À l’aide du fichier manifeste, vous pouvez définir chaque règle sur
allow
,warn
ouerror
, par exemple{ "author":"Microsoft", "lints": [ { "lint": "needlessParens", "level": "allow" }, { "lint": "redundantSemicolons", "level": "warn" }, { "lint": "divisionByZero", "level": "error" } ] }
Vous pouvez également utiliser le fichier manifeste pour définir un projet externe Q# en tant que dépendance et accéder à distance aux opérations et fonctions dans ce projet externe. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de projets en tant que dépendances externes.
Q# exigences et propriétés du projet
Les exigences et configurations suivantes s’appliquent à tous les Q# projets.
Tous les fichiers *.qs que vous souhaitez inclure dans le projet doivent se trouver sous un dossier nommé src, qui doit se trouver sous le dossier racine du Q#fichier . Lorsque vous créez un Q# projet dans VS Code, le
/src
dossier est créé automatiquement.Le fichier manifeste doit être au même niveau que le dossier src . Lorsque vous créez un Q# projet dans VS Code, un fichier minimal est créé automatiquement.
Utilisez des
import
instructions pour référencer des opérations et des fonctions à partir d’autres fichiers du projet.import MyMathLib.*; //imports all the callables in the MyMathLib namespace ... Multiply(x,y);
ou en les référençant individuellement avec l’espace de noms
MyMathLib.Multiply(x,y);
Pour Q# les projets uniquement
- Un seul fichier *.qs dans un Q# projet peut avoir un point d’entrée défini, défini par une seule
Main()
opération. - Le fichier *.qs avec la définition du point d’entrée peut se trouver à n’importe quel niveau sous le fichier manifeste.
- Toute opération ou fonction mise en cache à partir d’un fichier *.qs n’importe où dans le Q# projet s’affiche en texte prédictif dans VS Code.
- Si l’espace de noms d’une opération ou d’une fonction sélectionnée n’est pas encore importé, VS Code ajoute automatiquement l’instruction nécessaire
import
.
Étapes de création d’un Q# projet
Ces étapes s’appliquent à tous les Q# projets.
Dans l’Explorateur de fichiers VS Code, cliquez avec le bouton droit sur le dossier que vous souhaitez utiliser pour le dossier racine du Q# projet, puis sélectionnez Créer Q# un projet, ou ouvrez le dossier et sélectionnez Afficher > la palette >Q#de commandes : Créer un Q# projet....
VS Code crée un fichier manifeste minimal dans le dossier et ajoute un
/src
dossier avec unMain.qs
fichier de modèle.Modifiez le fichier manifeste si nécessaire. Consultez les exemples de fichier manifeste.
Ajoutez et organisez vos Q# fichiers sources sous le
/src
dossier.Si vous accédez au Q# projet à partir d’un programme Python ou d’un jupyter Notebook, définissez le chemin du dossier racine à l’aide
qsharp.init
de . Cet exemple suppose que votre programme se trouve dans le dossier /src du Q# projet :qsharp.init(project_root = '../Teleportation_project')
Si vous utilisez uniquement Q# des fichiers dans VS Code, lorsque vous ouvrez un fichier, le compilateur recherche un Q# fichier manifeste, détermine le dossier racine du projet, puis analyse le sous-dossier pour les fichiers *.qs.
Remarque
Vous pouvez également créer manuellement le fichier manifeste et le dossier à l’étape /src
2.
Exemple de projet
Ce programme de téléportation quantique est un exemple de Q# projet basé sur la structure de dossiers unique indiquée précédemment et s’exécute sur le simulateur local dans VS Code. Pour exécuter le programme sur du matériel Azure Quantum ou des simulateurs tiers, consultez Prise en main des Q# programmes et VSCode pour connaître les étapes à suivre pour compiler votre programme et vous connecter à votre espace de travail Azure.
L’exemple utilise cette structure de répertoires :
- Teleportation_project
- qsharp.json
- src
- Main.qs
- TeleportOperations
- TeleportLib.qs
- PrepareState
- PrepareStateLib.qs
Le fichier manifeste contient les champs d’auteur et de licence :
{
"author":"Microsoft",
"license":"MIT"
}
Q# fichiers sources
Le fichier principal, Main.qs, contient le point d’entrée et fait référence à l’espace TeleportOperations.TeleportLib
de noms à partir de TeleportLib.qs.
import TeleportOperations.TeleportLib.Teleport; // references the Teleport operation from TeleportLib.qs
operation Main() : Unit {
use msg = Qubit();
use target = Qubit();
H(msg);
Teleport(msg, target); // calls the Teleport() operation from TeleportLib.qs
H(target);
if M(target) == Zero {
Message("Teleported successfully!");
Reset(msg);
Reset(target);
}
}
TeleportLib.qs définit l’opération Teleport()
et appelle l’opération PrepareBellPair()
à partir de PrepareStateLib.qs.
import TeleportOperations.PrepareState.PrepareStateLib.*; // references the namespace in PrepareStateLib.qs
operation Teleport(msg : Qubit, target : Qubit) : Unit {
use here = Qubit();
PrepareBellPair(here, target); // calls the PrepareBellPair() operation from PrepareStateLib.qs
Adjoint PrepareBellPair(msg, here);
if M(msg) == One { Z(target); }
if M(here) == One { X(target); }
Reset(here);
}
Le fichier PrepareStateLib.qs contient une opération réutilisable standard pour créer une paire Bell.
operation PrepareBellPair(left : Qubit, right : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
H(left);
CNOT(left, right);
}
Exécution des programmes
Sélectionnez l’onglet de l’environnement dans lequel vous exécutez votre programme.
Pour exécuter ce programme, ouvrez le fichier Main.qs dans VS Code, puis sélectionnez Exécuter.
Configuration de Q# projets en tant que dépendances externes
Un Q# projet peut également être configuré en tant que dépendance externe pour d’autres projets, agissant comme une bibliothèque, où les fonctions et les opérations du projet externe Q# sont mises à la disposition de plusieurs Q# projets. Une dépendance externe peut résider sur un partage de lecteur ou publié dans un dépôt GitHub public.
Pour utiliser un Q# projet comme dépendance externe, vous devez :
- Ajoutez le projet externe en tant que dépendance dans le fichier manifeste du projet appelant.
- Si le projet externe est publié sur GitHub, ajoutez la propriété « fichiers » au fichier manifeste du projet externe.
- Ajoutez des
export
instructions au projet externe. - Ajoutez des
import
instructions au projet appelant.
Configuration des fichiers manifestes
Les projets externes Q# peuvent résider sur un partage de lecteur local ou réseau, ou publiés dans un dépôt GitHub public.
Fichier manifeste du projet appelant
Pour ajouter une dépendance à un projet externe sur un partage de lecteurs, définissez la dépendance dans le fichier manifeste du projet appelant.
{
"author": "Microsoft",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"MyDependency": {
"path": "/path/to/project/folder/on/disk"
}
}
}
où « MyDependency » est une chaîne définie par l’utilisateur qui identifie l’espace de noms lors de l’appel d’une opération. Par exemple, si vous créez une dépendance nommée « MyMathFunctions », vous appelez une fonction à partir de cette dépendance avec MyMathFunctions.MyFunction()
.
Pour ajouter une dépendance à un projet publié dans un dépôt GitHub public
{
"author": "Microsoft",
"dependencies": {
"MyDependency": {
"github": {
"owner": "GitHubUser",
"repo": "GitHubRepoName",
"ref": "CommitHash",
"path": "/path/to/dependency"
}
}
}
- Pour les dépendances GitHub, « ref » fait référence à une réfspec GitHub. Microsoft recommande d’utiliser toujours un hachage de validation. Vous pouvez donc vous appuyer sur une version spécifique de votre dépendance.
Fichier manifeste du projet externe
Si votre projet externe Q# est publié dans un dépôt GitHub public, vous devez ajouter la propriété fichiers au fichier manifeste du projet externe, y compris tous les fichiers utilisés dans le projet.
{
"author": "Microsoft",
"license": "MIT",
"files": [ "src/MyMathFunctions.qs", "src/Strings/MyStringFunctions.qs" ]
}
La propriété « files » est facultative pour un projet externe importé via "path"
(c’est-à-dire une importation basée sur un chemin de fichier local). Il n’est nécessaire que pour les projets publiés sur GitHub.
Utilisation de l’instruction export
Pour rendre les fonctions et les opérations dans un projet externe accessibles aux projets appelants, vous utilisez l’instruction export
. Vous pouvez exporter l’un ou l’ensemble des callables dans le fichier. La syntaxe des caractères génériques n’est pas prise en charge, vous devez spécifier chaque appelant à exporter.
operation Operation_A() : Unit {
...
}
operation Operation_B() : Unit {
...
}
// makes just Operation_A available to calling programs
export Operation_A;
// makes Operation_A and Operation_B available to calling programs
export Operation_A, Operation_B, etc.;
// makes Operation_A available as 'OpA'
export Operation_A as OpA;
Utilisation de l’instruction import
À partir du programme appelant, vous utilisez import
des instructions pour rendre les éléments d’une dépendance externe disponible. import
les instructions utilisent l’espace de noms défini pour la dépendance dans le fichier manifeste. Par exemple, pour cette dépendance
{
"author": "Microsoft",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"MyMathFunctions": {
"path": "/path/to/project/folder/on/disk"
}
}
}
vous importez des appelants en tant que
import MyMathFunctions.MyFunction; // imports "MyFunction()" from the namespace
...
L’instruction import
prend également en charge la syntaxe et les alias de caractères génériques
// imports all items from the "MyMathFunctions" namespace
import MyMathFunctions.*;
// imports the namespace as "Math", all items are accessible via "Math.<callable>"
import MyMathFunctions as Math;
// imports a single item, available in the local scope as "Add"
import MyMathFunctions.MyFunction as Add;
// imports can be combined on one line
import MyMathFunctions.MyFunction, MyMathFunctions.AnotherFunction as Multiply;
Remarque
L’instruction actuellement utilisée open
dans Q#, qui est utilisée pour référencer des bibliothèques et des espaces de noms, est toujours prise en charge, mais sera déconseillée finalement. En attendant, vous pouvez éventuellement mettre à jour vos fichiers actuels pour utiliser l’instruction import
. Par exemple, open Microsoft.Quantum.Diagnostics;
peut être remplacé par import Microsoft.Quantum.Diagnostics.*;
.
Notez également que lorsque vous utilisez l’instruction import
avec les bibliothèques standard Q# , vous pouvez raccourcir l’espace de noms racine en Std
. Par exemple, import Microsoft.Quantum.Diagnostics.*;
peut s'écrire sous la forme import Std.Diagnostics.*;
.
Exemple de projet externe
Pour cet exemple, vous allez utiliser le même programme de téléportation que l’exemple précédent, mais séparer le programme appelant et les appelants dans différents projets.
Créez deux dossiers sur votre lecteur local, par exemple « Project_A » et « Project_B ».
Créez un Q# projet dans chaque dossier en suivant les étapes de création d’un Q# projet.
Dans Project_A, le programme appelant, copiez le code suivant dans le fichier manifeste, en modifiant le chemin d’accès si nécessaire pour Project_B
{ "author": "Microsoft", "license": "MIT", "dependencies": { "MyTeleportLib": { "path": "/Project_B" } } }
Dans Project_A, copiez le code suivant dans Main.qs
import MyTeleportLib.Teleport; // imports the Teleport operation from the MyTeleportLib namespace defined in the manifest file operation Main() : Unit { use msg = Qubit(); use target = Qubit(); H(msg); Teleport(msg, target); // calls the Teleport() operation from the MyTeleportLib namespace H(target); if M(target) == Zero { Message("Teleported successfully!"); Reset(msg); Reset(target); } }
Dans Project_B, copiez le code suivant dans Main.qs
operation Teleport(msg : Qubit, target : Qubit) : Unit { use here = Qubit(); PrepareBellPair(here, target); Adjoint PrepareBellPair(msg, here); if M(msg) == One { Z(target); } if M(here) == One { X(target); } Reset(here); } operation PrepareBellPair(left : Qubit, right : Qubit) : Unit is Adj + Ctl { H(left); CNOT(left, right); } export Teleport; // makes the Teleport operation available to external programs
Remarque
Notez que l’opération
PrepareBellPair
n’a pas besoin d’être exportée, car elle n’est pas appelée directement à partir de votre programme dans Project_A. Étant donné qu’elle se trouve dans l’étendue locale de Project_B, elle est déjà accessible par l’opérationTeleport
.Pour exécuter le programme, ouvrez /Project_A/Main.qs dans VS Code, puis sélectionnez Exécuter.
Projets et espaces de noms implicites
Dans les Q# projets, si un espace de noms n’est pas spécifié dans un programme *.qs, le compilateur utilise le nom de fichier comme espace de noms. Référencer un appelant à partir d’une dépendance externe utilise ensuite la syntaxe <dependencyName>.<espace de noms>.<pouvant être> appelé. Toutefois, si le fichier est nommé « Main.qs », le compilateur part du principe que l’espace de noms et la syntaxe appelante est <dependencyName>.<>pouvant être appelé, comme dans l’exemple précédent, import MyTeleportLib.Teleport
.
Étant donné qu’il n’est pas rare d’avoir plusieurs fichiers projet, vous devez tenir compte de la syntaxe correcte lors du référencement des appelants. Par exemple, dans un projet avec la structure de fichiers suivante
- src/
- Main.qs
- MathFunctions.qs
les appels à la dépendance externe seraient
import MyTeleportLib.MyFunction; // "Main" namespace is implied
import MyTeleportLib.MathFunctions.MyFunction; // "Math" namespace must be explicit
Pour plus d’informations sur le comportement de l’espace de noms, consultez Espaces de noms utilisateur.