Pipelines de rendu Unity
Remote Rendering fonctionne avec le Standard render pipeline (« pipeline de rendu intégré ») et le Universal render pipeline (« pipeline de rendu universel »). Pour des raisons de performances, il est recommandé d’utiliser le pipeline de rendu intégré, sauf si le pipeline de rendu universel est indispensable.
Configurer le pipeline de rendu universel
Pour utiliser le Universal render pipelinepackage, son package doit être installé dans Unity et la ressource HybridRenderingPipeline doit être ajoutée aux paramètres Graphics.
- Installez le package rp universel (version 7.3.1 ou ultérieure) à l’aide de l’interface utilisateur Gestionnaire de package d’Unity, comme décrit dans Unity - Manuel : Installation à partir d’un registre.
- Ouvrez Modifier > Paramètres du projet...
- Sélectionner Graphiques dans le menu de la liste de gauche
Définissez le paramètre Scriptable Rendering Pipeline (Pipeline de rendu pouvant contenir des scripts) sur HybridRenderingPipeline.
Parfois, l’interface utilisateur ne remplit pas la liste des types de pipelines disponibles à partir des packages. Si ce problème se produit, la ressource HybridRenderingPipeline doit être déplacée vers le champ manuellement :
Remarque
Si vous ne parvenez pas à glisser-déplacer la ressource HybridRenderingPipeline vers le champ Render Pipeline Asset (peut-être parce que le champ n’existe pas !), vérifiez que votre configuration de package contient le package
com.unity.render-pipelines.universal
.
Configurer le pipeline de rendu standard
Universal render pipelineContrairement au , il n’y a pas d’étapes de configuration supplémentaires requises pour que l’utilisation Standard render pipeline d’ARR soit effectuée. Au lieu de cela, le runtime ARR définit automatiquement les hooks de rendu requis.