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Réentrance Reliable Actors

Par défaut, le runtime Reliable Actors autorise la réentrance des appels logiques selon le contexte. Cela permet de réentrer des acteurs s'ils se trouvent dans la même chaîne de contexte d'appel. Par exemple, un acteur A envoie un message à un acteur B qui envoie le message à un acteur C. Dans le cadre du traitement du message, si l’acteur C appelle l’acteur A, le message est réentrant et donc autorisé. Tout autre message faisant partie d’un contexte d’appel différent est bloqué au niveau de l’acteur A jusqu’à ce qu’il termine le traitement.

Deux options disponibles pour la réentrance des acteurs sont définies dans l’enum ActorReentrancyMode :

  • LogicalCallContext (comportement par défaut)
  • Disallowed : désactive la réentrance
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Vous pouvez configurer la réentrance dans les paramètres d’un ActorServicelors de l’inscription. Le paramètre s’applique à toutes les instances d’acteur créées dans le service d’acteur.

L’exemple suivant montre un service d’acteur qui affecte la valeur ActorReentrancyMode.Disallowedau mode de réentrance. Dans ce cas, si un acteur envoie un message réentrant à un autre acteur, une exception de type FabricException est levée.

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

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