Partager via


Assistant Boîte de dialogue ATL

Cet Assistant insère dans le projet un objet de boîte de dialogue ATL dérivé de CAxDialogImpl. Une boîte de dialogue dérivée de CAxDialogImpl peut héberger des contrôles ActiveX.

L’Assistant crée une ressource de boîte de dialogue avec des boutons OK et Annuler par défaut. Vous pouvez modifier la ressource de boîte de dialogue et ajouter des contrôles ActiveX à l’aide de l’éditeur de boîte de dialogue en mode Ressource.

L’Assistant insère dans le fichier d’en-tête un mappage de messages et des déclarations pour la gestion des événements de clic par défaut. Pour plus d’informations sur les boîtes de dialogue ATL, consultez Implémentation d’une boîte de dialogue.

  • Nom court

    Définit le nom abrégé de l’objet de boîte de dialogue ATL. Le nom que vous fournissez détermine le nom de la classe et les noms de fichier (.cpp et .h), sauf si vous modifiez ces champs individuellement.

  • Classe

    Définit le nom de la classe à créer. Ce nom est basé sur le nom que vous renseignez dans Nom court, précédé de « C », préfixe typique d’un nom de classe.

  • Fichier .h

    Définit le nom du fichier d’en-tête pour la nouvelle classe d’objet. Par défaut, ce nom est basé sur celui que vous fournissez dans Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le fichier à l’emplacement de votre choix ou pour ajouter la déclaration de classe à un fichier existant. Si vous choisissez un fichier existant, l’Assistant attend que vous cliquiez sur Terminer pour l’enregistrer à l’emplacement sélectionné.

    L’Assistant ne remplace aucun fichier. Si vous sélectionnez le nom d’un fichier existant et que vous cliquez sur Terminer, l’Assistant vous invite à indiquer si la déclaration de la classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour l’ajouter au fichier ou sur Non pour revenir à l’Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

  • Fichier .cpp

    Définit le nom du fichier d’implémentation pour la nouvelle classe d’objet. Par défaut, ce nom est basé sur celui que vous fournissez dans Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l’emplacement de votre choix. L’Assistant attend que vous cliquiez sur Terminer pour enregistrer le fichier à l’emplacement sélectionné.

    L’Assistant ne remplace aucun fichier. Si vous sélectionnez le nom d’un fichier existant et que vous cliquez sur Terminer, l’Assistant vous invite à indiquer si l’implémentation de la classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour l’ajouter au fichier ou sur Non pour revenir à l’Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

Voir aussi

Boîte de dialogue ATL