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Assistant Objet simple ATL

Cet Assistant insère dans le projet un objet COM minimal. Utilisez cette page de l’Assistant pour spécifier les noms qui identifient la classe C++ et les fichiers de votre objet et de ses fonctionnalités COM.

Utilisez la page Options de cet Assistant pour spécifier le modèle de thread de l’objet, sa prise en charge de l’agrégation et si elle prend en charge les interfaces doubles et Automation. Vous pouvez également indiquer la prise en charge de l’interface d’informations d’erreur, des points de connexion, de la prise en charge d’Internet Explorer et du marshaling sans threads.

Notes

À partir de Visual Studio 2008, le script d’inscription produit par cet Assistant inscrit ses composants COM sous HKEY_CURRENT_USER et non plus HKEY_LOCAL_MACHINE. Pour modifier ce comportement, définissez l’option Inscrire le composant pour tous les utilisateurs de l’Assistant ATL.

Noms

Spécifiez les noms de l’objet, de l’interface et des classes à ajouter à votre projet. À l’exception du champ Nom court, tous les autres peuvent être modifiés de manière indépendante. Si vous modifiez le contenu du champ Nom court, la modification se reflète dans les noms de tous les autres champs de cette page. Si vous modifiez le nom CoClasse dans la section COM, la modification se reflète dans les champs Type et ProgID. Toutefois, le nom dans le champ Interface n’est pas modifié. Ce comportement de nommage est conçu pour rendre tous les noms faciles à identifier lors du développement de votre contrôle.

Remarque

Coclasse est modifiable uniquement pour les projets non attribués. Si votre projet est attribué, vous ne pouvez pas modifier Coclasse.

C++

Fournit des informations pour la classe C++ créée pour l’objet.

  • Nom court

    Définit le nom abrégé de l’objet. Le nom que vous renseignez détermine les noms Class et Coclass, les noms de fichier .cpp et de fichier .h, le nom du champ Interface, les noms du champ Type et le nom du champ ProgID, sauf si vous modifiez ces champs individuellement.

  • Fichier .h

    Définit le nom du fichier d’en-tête pour la nouvelle classe d’objet. Par défaut, ce nom est basé sur celui que vous fournissez dans Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le fichier à l’emplacement de votre choix ou pour ajouter la déclaration de classe à un fichier existant. Si vous sélectionnez un fichier existant, l’Assistant attend que vous cliquiez sur Terminer pour l’enregistrer à l’emplacement sélectionné.

    L’Assistant ne remplace aucun fichier. Si vous sélectionnez le nom d’un fichier existant et que vous cliquez sur Terminer, l’Assistant vous invite à indiquer si la déclaration de la classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour l’ajouter au fichier ou sur Non pour revenir à l’Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

  • Classe

    Définit le nom de la classe à créer. Ce nom est basé sur le nom que vous renseignez dans Nom court, précédé de « C », préfixe typique d’un nom de classe.

  • Fichier .cpp

    Définit le nom du fichier d’implémentation pour la nouvelle classe d’objet. Par défaut, ce nom est basé sur celui que vous fournissez dans Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l’emplacement de votre choix. L’Assistant attend que vous cliquiez sur Terminer pour enregistrer le fichier à l’emplacement sélectionné.

    L’Assistant ne remplace aucun fichier. Si vous sélectionnez le nom d’un fichier existant et que vous cliquez sur Terminer, l’Assistant vous invite à indiquer si l’implémentation de la classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour l’ajouter au fichier ou sur Non pour revenir à l’Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

  • Avec attributs

    Indique si l’objet utilise des attributs. Si vous ajoutez un objet à un projet ATL avec des attributs, cette option est sélectionnée et ne peut pas être modifiée. Autrement dit, vous pouvez uniquement ajouter des objets avec des attributs à un projet créé avec prise en charge d’attributs.

    Vous pouvez ajouter un objet attribué uniquement à un projet ATL qui utilise des attributs. Si vous sélectionnez cette option pour un projet ATL qui ne prend pas en charge les attributs, l’Assistant vous invite à spécifier si vous souhaitez ajouter la prise en charge d’attributs au projet.

    Par défaut, tous les objets que vous ajoutez après avoir défini cette option sont désignés comme attribués (la case est cochée). Vous pouvez effacer ce champ pour y ajouter un objet qui n’utilise pas d’attributs.

    Pour plus d’informations, consultez l’Assistant Paramètres d’application, l’Assistant Projet ATL et la mécanique de base des attributs .

COM

Fournit des informations sur la fonctionnalité COM de l’objet.

  • CoClasse

    Définit le nom de la classe du composant qui contient une liste d’interfaces prises en charge par l’objet.

    Remarque

    Si vous créez votre projet à l’aide d’attributs ou si vous indiquez sur cette page de l’Assistant que l’objet utilise des attributs, vous ne pouvez pas modifier cette option, car ATL n’inclut pas l’attribut coclass .

  • Type

    Définit la description de l’objet qui s’affiche dans le registre

  • Interface

    Définit l’interface que vous créez pour votre objet. Cette interface contient vos méthodes personnalisées.

  • ProgID

    Définit le nom que les conteneurs peuvent utiliser au lieu du CLSID de l’objet.

Voir aussi

Objet simple ATL