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Erreur RW2003 du compilateur de ressources

Erreur de génération

Pour corriger en vérifiant les causes possibles suivantes

  1. Erreur : Le fichier-ressource de fichier bitmap n’est pas au format 3.00

    Les images bitmap au format Windows version 2.x ne peuvent pas être utilisées dans les fichiers de ressources de version 3.x. La bitmap doit être redessinée ou convertie au format 3.x.

  2. Erreur : Ancienne DIB dans le nom de la ressource. Passez-le via SDKPAINT

    Une image bitmap indépendante de l’appareil (DIB) dans la ressource spécifiée n’est pas compatible avec le format Windows 3.0. La bitmap doit être redessinée ou convertie au format 3.x.

  3. Erreur : le nom de ressource du fichier de ressources n’est pas au format 3.00

    Une icône ou un curseur dans la ressource spécifiée a utilisé un format à partir d’une version précédente de Windows. L’icône ou le curseur doit être redessiné ou converti au format 3.x.

  4. Format d’en-tête DIB inconnu

    L’en-tête bitmap n’est pas une structure BITMAPCOREHEADER ou BITMAPINFOHEADER.

  5. Impossible d’initialiser les informations de symbole

    Cette erreur se produit uniquement dans Visual C++. La cause probable est que vous avez trop de fichiers ouverts ou que vous ne pouvez pas ouvrir ou écrire dans les fichiers de données nécessaires pour Visual C++ pour importer les symboles dans votre script. Visual C++ tente de créer ces fichiers dans le répertoire spécifié par la variable d’environnement TMP ou le répertoire actif si aucun n’est spécifié.

  6. Impossible d’enregistrer les informations de symbole

    Cette erreur se produit uniquement dans Visual C++. La cause probable est que vous avez trop de fichiers ouverts ou que vous ne pouvez pas fermer ou écrire dans les fichiers de données nécessaires pour Visual C++ pour importer les symboles dans votre script. Visual C++ tente d’utiliser ces fichiers dans le répertoire spécifié par la variable d’environnement TMP ou le répertoire actif si aucun n’est spécifié.

  7. Le fichier de ressources de fichier bitmap n’est pas au format 2.03

    Un bitmap utilise un format antérieur à la version 2.03. Le bitmap doit être converti ou recréé en utilisant le format de la version 3.00 ou ultérieure.

  8. Ressource trop volumineuse

    Pour Windows 3.1, une ressource ne peut pas dépasser environ 6 5 000 octets. Si votre ressource le fait, vous ne pourrez pas la compiler avec Visual C++ ou le compilateur de ressources en ligne de commande. Cette limite de taille ne s’applique pas aux curseurs, aux icônes, aux bitmaps et autres ressources basées sur un fichier.

  9. Le fichier de ressources n’est pas au format 3.00

    Un curseur ou une icône utilisait un format antérieur à la version 3.00. La ressource doit être convertie ou redessinée à l’aide du format de la version 3.00 ou ultérieure.

  10. Impossible d’ouvrir un fichier temporaire

    Le compilateur de ressources/Visual C++ n’a pas pu ouvrir un fichier temporaire. La cause probable est que vous n’avez pas d’autorisations d’écriture pour le répertoire ou que le répertoire n’existe pas. Le compilateur de ressources/Visual C++ essaie d’utiliser ces fichiers dans le répertoire spécifié par la variable d’environnement TMP ou le répertoire actuel si aucun n’est spécifié.