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Communiquer à l’aide de zones de message dans des flux Power Automate pour le bureau - Training
Dans ce module, nous allons aborder l’utilisation des zones de message dans les flux automatisés.
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Cette rubrique contient des procédures pour :
Afficher une boîte de dialogue modale via une commande de menu.
Afficher une boîte de dialogue sans mode via une commande de menu.
Les deux exemples de procédures sont destinés aux applications MFC et fonctionnent dans une application que vous créez avec l’Assistant Application MFC.
Les procédures utilisent les noms et valeurs suivants :
Article | Nom ou valeur |
---|---|
Application | DisplayDialog |
Commande de menu | Commande de test dans le menu Affichage ; ID de commande = ID_VIEW_TEST |
Boîte de dialogue | Boîte de dialogue Tester ; Class = CTestDialog ; Fichier d’en-tête = TestDialog.h ; Variable = testdlg, ptestdlg |
Gestionnaire de commandes | OnViewTest |
Créer la commande de menu ; consultez Création de menus ou d’éléments de menu.
Créer la boîte de dialogue ; voir Démarrage de l’éditeur de boîte de dialogue.
Ajoutez une classe pour votre boîte de dialogue. Pour plus d’informations, consultez Ajout d’une classe .
En mode Classe, sélectionnez la classe de document (CDisplayDialogDoc). Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur le bouton Événements. Double-cliquez sur l’ID de la commande de menu (ID_VIEW_TEST). Ensuite, cliquez sur la flèche vers le bas, puis sélectionnez <Ajouter> OnViewTest.
Si vous avez ajouté la commande de menu au mainframe d’une application MDI, sélectionnez la classe d’application (CDisplayDialogApp) à la place.
Ajoutez l’instruction include suivante à CDisplayDialogDoc.cpp (ou CDisplayDialogApp.cpp) après les instructions include existantes :
#include "TestDialog.h"
Ajoutez le code suivant pour OnViewTest
implémenter la fonction :
CTestDialog testdlg;
testdlg.DoModal();
Effectuez les quatre premières étapes pour afficher une boîte de dialogue modale, à l’exception de sélectionner la classe d’affichage (CDisplayDialogView) à l’étape 4.
Modifier DisplayDialogView.h :
class CTestDialog;
CTestDialog* m_pTestDlg;
Modifier DisplayDialogView.cpp :
#include "TestDialog.h"
m_pTestDlg = NULL;
delete m_pTestDlg;
OnViewTest
implémenter la fonction :if (NULL == m_pTestDlg)
{
m_pTestDlg = new CTestDialog(this);
m_pTestDlg->Create(CTestDialog::IDD, this);
}
m_pTestDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
Boîtes de dialogue
Boîtes de dialogue modales et non modales
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