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Ordre des opérations pour la génération d'applications MFC

Le tableau suivant explique la séquence générale que vous pouvez normalement suivre lorsque vous développez votre application MFC.

Séquence pour générer une application avec le framework

Tâche Ce que vous devez faire Ce que le framework fait
Créer une application squelette. Exécutez l’Assistant Application MFC. Spécifiez les options souhaitées dans les pages d'options. Les options permettent de transformer l'application en composant ou conteneur COM, ou les deux à la fois ; d'ajouter l'Automation et de la rendre compatible aux bases de données d'application. L'Assistant Application MFC crée des fichiers pour une application squelette, notamment les fichiers sources de vos application, document, vue et fenêtres frame ; un fichier de ressources ; un fichier projet ; etc., tout en respectant vos spécifications.
Consulter ce que le framework et l'Application MFC offrent sans ajouter une ligne de votre propre code. Générez l'application squelette et exécutez-la dans Visual C++. L’application squelette en cours d’exécution dérive de nombreuses commandes de menu Fichier, Édition, Affichage et Aide standard de l’infrastructure. Pour les applications MDI, vous obtenez également un menu Windows entièrement fonctionnel, et le framework gère la création, la disposition, ainsi que la destruction des fenêtres enfants MDI.
Construire l'interface utilisateur de l'application. Utilisez les éditeurs de ressources Visual C++ pour modifier visuellement l’interface utilisateur de l’application :

- Créer des menus.
- Définir des accélérateurs.
- Créer des boîtes de dialogue.
- Créer et modifier des bitmaps, des icônes et des curseurs.
- Modifiez la barre d’outils créée pour vous par l’Assistant Application MFC.
- Créer et modifier d’autres ressources.

Vous pouvez également tester les boîtes de dialogue de l'éditeur de boîtes de dialogue.
Le fichier de ressources par défaut créé par l'Assistant Application MFC fournit plusieurs ressources dont vous avez besoin. Visual C++ vous permet de modifier les ressources existantes et d'ajouter de nouvelles ressources facilement et visuellement.
Mapper les menus aux fonctions de gestionnaire. Utilisez le bouton Événements dans la fenêtre Propriétés en mode Classe (ou l’onglet Commandes de l’Assistant Classe) pour connecter des menus et des accélérateurs aux fonctions de gestionnaire dans votre code. Ces outils insèrent des entrées de mappage de messages et des modèles de fonction vides dans les fichiers sources que vous spécifiez et gèrent de nombreuses tâches de codage manuelles.
Écrire votre code gestionnaire. Utilisez l'Affichage de classes pour accéder directement au code dans l'éditeur de code source. Exécutez le code pour vos fonctions gestionnaires. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’affichage de classes et sur les Assistants qui ajoutent du code à un projet, consultez Ajout de fonctionnalités avec des Assistants de code. L'Affichage de classes ouvre l'éditeur, accède au modèle de fonction vide et place le curseur pour vous.
Mapper les boutons de la barre d'outils aux commandes. Mappez chaque bouton de la barre d'outils à un menu ou une commande accélérateur en affectant au bouton l'ID de commande approprié. Le framework contrôle le dessin, l'activation, la désactivation, la vérification et d'autres aspects visuels des boutons de la barre d'outils.
Tester vos fonctions de gestionnaire. Régénérez le programme et utilisez les outils de débogage intégrés pour vérifier que les gestionnaires fonctionnent correctement. Vous pouvez créer une procédure ou tracer le code pour voir comment les gestionnaires sont appelées. Si vous avez rempli le code du gestionnaire, les gestionnaires exécuteront les commandes. Le framework désactive automatiquement les éléments de menu et les boutons de la barre d'outils qui ne sont pas gérés.
Ajouter des boîtes de dialogue. Concevez les ressources modèles de boîte de dialogue avec l'éditeur de boîtes de dialogue. Créez une classe de boîte de dialogue et du code qui gère la boîte de dialogue. Le framework gère la boîte de dialogue et permet de récupérer les informations écrites par l'utilisateur.
Initialiser, valider et récupérer les données de la boîte de dialogue. Vous pouvez également définir comment les contrôles de la boîte de dialogue doivent être initialisés et validés. Utilisez Visual Studio pour ajouter des variables membres à la classe de la boîte de dialogue et les mapper aux contrôles de la boîte de dialogue. Spécifiez des règles de validation à appliquer à chaque contrôle au fur et à mesure que l’utilisateur entre des données. Spécifiez vos validations personnalisées si vous le souhaitez. Le framework gère l’initialisation et la validation de la boîte de dialogue. Si l'utilisateur entre des informations valides, le framework affichera un message et permettra à l'utilisateur de rentrer à nouveau des données.
Créer des classes supplémentaires. Utilisez l'Affichage de classes pour créer un document, une vue et des classes de fenêtre frame supplémentaires parmi ceux générés automatiquement par l'Assistant Application MFC. Vous pouvez créer des classes de jeu d'enregistrements supplémentaires de base de données, des classes de boîte de dialogue, etc. (Avec l'Affichage de classes, vous pouvez créer des classes non dérivées des classes MFC.) L'Affichage de classes ajoute ces classes à vos fichiers sources et vous aide à définir leurs connexions à toutes les commandes qu'ils gèrent.
Ajouter des composants prêts à l'emploi à votre application. Utilisez New Item dialog box pour ajouter un grand nombre d'éléments. Ces éléments sont faciles à intégrer dans votre application et vous épargne une grande quantité de travail.
Implémenter votre classe de document. Implémentez la ou les classes de documents spécifiques à l'application. Ajoutez les variables membres pour conserver les structures de données. Ajoutez des fonctions membres pour fournir une interface aux données. Le framework sait déjà interagir avec les fichiers de données de document. Il peut ouvrir et fermer les fichiers document, accéder en lecture et écriture aux données du document et gérer d'autres interfaces utilisateur. Vous pouvez vous concentrer sur la façon dont les données du document sont manipulées.
Implémenter les commandes Ouvrir, Enregistrer et Enregistrer sous. Code d'écriture de la fonction membre du document Serialize. L’infrastructure affiche des boîtes de dialogue pour les commandes Ouvrir, Enregistrer et Enregistrer sous dans le menu Fichier. Il écrit et relit un document à l'aide du format de données spécifié dans votre fonction membre Serialize.
Implémenter votre classe d'affichage. Implémentez une ou plusieurs classes d'affichage qui correspondent à vos documents. Vous devez implémenter les fonctions membres de la vue que vous avez mappée à l'interface utilisateur avec l'Affichage de classes. Une variété de classes dérivées de CView sont disponibles, notamment CListView et CTreeView. Le framework gère la majeure partie de la relation entre un document et sa vue. Les fonctions membres d'affichage peuvent accéder au document de la vue pour afficher l'image sur l'écran ou la page imprimée et mettre à jour les structures de données du document en réponse aux commandes d'édition utilisateur.
Améliorer l'impression par défaut. Si vous devez assurer la prise en charge de l'impression multipage, remplacez les fonctions membres de la vue. L’infrastructure prend en charge les commandes Imprimer, Mise en page et Aperçu avant impression dans le menu Fichier . Vous devez lui indiquer comment diviser le document en plusieurs pages.
Ajoutez le défilement. Si vous devez prendre en charge le défilement, dérivez votre classe d’affichage ou vos classes à partir de CScrollView. La vue ajoute automatiquement des barres de défilement lorsque la fenêtre d'affichage est trop petite.
Créer des vues formulaires. Si vous souhaitez baser vos vues sur des ressources de modèle de dialogue, dérivez votre classe d’affichage ou vos classes à partir de CFormView. La vue utilise la ressource modèle de la boîte de dialogue pour afficher les contrôles. L'utilisateur peut tabuler de contrôle en contrôle au sein de la vue.
Créer des formes de base de données. Si vous souhaitez une application d’accès aux données basée sur un formulaire, dérivez votre classe d’affichage à partir de CRecordView (pour la programmation ODBC). La vue fonctionne comme une vue de formulaire, mais ses contrôles sont connectés aux champs d’un objet CRecordset représentant une table de base de données. MFC déplace des données entre les contrôles et l'ensemble d'enregistrements automatiquement.
Créer un simple éditeur de texte. Si vous souhaitez que votre vue soit un éditeur de texte simple, dérivez votre classe d’affichage ou vos classes à partir de CEditView ou CRichEditView. La vue fournit des fonctions de modification, la prise en charge du Presse-papiers et les entrées/sorties de fichier. CRichEditView fournit le texte mis en forme avec des styles.
Ajouter des fenêtres fractionnées. Si vous souhaitez prendre en charge le fractionnement de fenêtre, ajoutez un objet CSplitterWnd à votre fenêtre de cadre SDI ou à la fenêtre enfant MDI et connectez-le dans la fonction membre OnCreateClient de la fenêtre. Le framework fournit des contrôles de zones de séparation en regard des barres de défilement et gère le fractionnement de la vue en plusieurs volets. Si l'utilisateur fractionne une fenêtre, le framework crée et joint les objets de vue au document.
Générer, tester et déboguer votre application. Utilisez les fonctionnalités de Visual C++ pour créer, tester et déboguer, votre application. Visual C++ vous permet de paramétrer les options de compilation, de liaison et bien d'autres opérations. Il permet également de parcourir la structure du code source et de la classe.

Voir aussi

Ordre des opérations pour la création d’applications OLE
Ordre des opérations pour la création de contrôles ActiveX
Ordre des opérations pour la création d’applications de base de données
Génération à partir du Framework