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Animator.SetTarget(Object) Méthode

Définition

Définit l’objet cible dont la propriété sera animée par cette animation.

[Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual void SetTarget (Java.Lang.Object? target);
[<Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member SetTarget : Java.Lang.Object -> unit
override this.SetTarget : Java.Lang.Object -> unit

Paramètres

target
Object

L’objet animé

Attributs

Remarques

Définit l’objet cible dont la propriété sera animée par cette animation. Toutes les sous-classes ne fonctionnent pas sur les objets cibles (par exemple, ValueAnimatormais cette méthode est sur la superclasse pour la commodité de traiter génériquement avec ces sous-classes qui gèrent les cibles.

<strong>Remarque :</strong> La cible est stockée en tant que référence faible en interne pour éviter les fuites de ressources en ayant des animateurs qui référencent directement les anciennes cibles. Par conséquent, vous devez vous assurer que les cibles d’animateur ont toujours une référence dure ailleurs.

Documentation Java pour android.animation.Animator.setTarget(java.lang.Object).

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S’applique à