Gesture Classe
Définition
Important
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Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.
[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. Il peut avoir un ou plusieurs traits. Chaque trait est une séquence de points chronométrés. Un mouvement défini par l’utilisateur peut être reconnu par un GestureLibrary.
Documentation Java pour android.gesture.Gesture
.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
Constructeurs
Gesture() | |
Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime. |
Propriétés
BoundingBox | |
Class |
Retourne la classe runtime de ce |
Creator | |
Handle |
Handle de l’instance Android sous-jacente. (Hérité de Object) |
ID | |
JniIdentityHashCode |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
JniPeerMembers |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. |
Length |
Calcule la longueur totale du mouvement. |
PeerReference |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
Strokes | |
StrokesCount | |
ThresholdClass |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. |
ThresholdType |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. |
Méthodes
AddStroke(GestureStroke) |
Ajoute un trait au mouvement. |
Clone() |
Crée et retourne une copie de ce |
DescribeContents() |
Décrivez les types d’objets spéciaux contenus dans la représentation marshallée de ce Colisable. |
Dispose() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
Dispose(Boolean) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
Equals(Object) |
Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet. (Hérité de Object) |
JavaFinalize() |
Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet. (Hérité de Object) |
Notify() |
Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
NotifyAll() |
Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Définit la propriété Handle. (Hérité de Object) |
ToArray<T>() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color) |
Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent. |
ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color) |
Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent. |
ToPath() | |
ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToPath(Path) | |
ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32) | |
ToString() |
Retourne une représentation de chaîne de l'objet. (Hérité de Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
Wait() |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<> (Hérité de Object) |
Wait(Int64) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Aplatir cet objet dans un colis. |
Implémentations d’interfaces explicites
IJavaPeerable.Disposed() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. (Hérité de Object) |
Méthodes d’extension
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. |