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Gesture Classe

Définition

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Héritage
Gesture
Attributs
Implémente

Remarques

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. Il peut avoir un ou plusieurs traits. Chaque trait est une séquence de points chronométrés. Un mouvement défini par l’utilisateur peut être reconnu par un GestureLibrary.

Documentation Java pour android.gesture.Gesture.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

Constructeurs

Gesture()
Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.

Propriétés

BoundingBox
Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Creator
Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
ID
JniIdentityHashCode

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
JniPeerMembers

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

Length

Calcule la longueur totale du mouvement.

PeerReference

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
Strokes
StrokesCount
ThresholdClass

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

ThresholdType

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

Méthodes

AddStroke(GestureStroke)

Ajoute un trait au mouvement.

Clone()

Crée et retourne une copie de ce Objectfichier .

DescribeContents()

Décrivez les types d’objets spéciaux contenus dans la représentation marshallée de ce Colisable.

Dispose()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet.

(Hérité de Object)
JavaFinalize()

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
ToArray<T>()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color)

Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent.

ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color)

Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent.

ToPath()
ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32)
ToPath(Path)
ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32)
ToString()

Retourne une représentation de chaîne de l'objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Aplatir cet objet dans un colis.

Implémentations d’interfaces explicites

IJavaPeerable.Disposed()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de Object)

Méthodes d’extension

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

S’applique à