HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Configure les alphas de l’ombre ambiante et spot.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Paramètres
- ambientShadowAlpha
- Single
Alpha de l’ombre ambiante. Si ce n’est pas sûr, une valeur par défaut raisonnable est 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
L’alpha de l’ombre spot. Si ce n’est pas sûr, une valeur par défaut raisonnable est 0,19f.
- Attributs
Remarques
Configure les alphas de l’ombre ambiante et spot. Il s’agit de l’alpha utilisée lorsque l’ombre a un nombre maximal d’alpha et descend des valeurs fournies à zéro.
Ces valeurs sont généralement fournies par le thème actuel, voir android.R.attr#spotShadowAlpha et android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Cela doit être défini au moins une fois avec #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) avant que les ombres fonctionnent.
Java documentation pour android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.