HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Méthode

Définition

Configure les alphas de l’ombre ambiante et spot.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Paramètres

ambientShadowAlpha
Single

Alpha de l’ombre ambiante. Si ce n’est pas sûr, une valeur par défaut raisonnable est 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

L’alpha de l’ombre spot. Si ce n’est pas sûr, une valeur par défaut raisonnable est 0,19f.

Attributs

Remarques

Configure les alphas de l’ombre ambiante et spot. Il s’agit de l’alpha utilisée lorsque l’ombre a un nombre maximal d’alpha et descend des valeurs fournies à zéro.

Ces valeurs sont généralement fournies par le thème actuel, voir android.R.attr#spotShadowAlpha et android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Cela doit être défini au moins une fois avec #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) avant que les ombres fonctionnent.

Java documentation pour android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

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S’applique à