RenderNode.SetUseCompositingLayer(Boolean, Paint) Méthode
Définition
Important
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Contrôle si ce RenderNode doit être rendu ou non dans une mémoire tampon intermédiaire.
[Android.Runtime.Register("setUseCompositingLayer", "(ZLandroid/graphics/Paint;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetUseCompositingLayer(bool forceToLayer, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("setUseCompositingLayer", "(ZLandroid/graphics/Paint;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetUseCompositingLayer : bool * Android.Graphics.Paint -> bool
Paramètres
- forceToLayer
- Boolean
si la valeur est true, le RenderNode doit utiliser une mémoire tampon intermédiaire. La valeur par défaut et généralement recommandée est false.
- paint
- Paint
Mode de fusion, alpha et ColorFilter à appliquer à la couche de composition.
S’applique uniquement si forceToLayer a la valeur true. L’alpha de la peinture est multipliée par #getAlpha() pour résoudre l’alpha final du RenderNode.
Si la valeur est null, aucun effet de composition supplémentaire n’est appliqué au-dessus de la couche de composition.
Retours
True si la valeur a changé, false si la nouvelle valeur était identique à la valeur précédente.
- Attributs
Remarques
Contrôle si ce RenderNode doit être rendu ou non dans une mémoire tampon intermédiaire. En interne RenderNode se promeut déjà en couche de composition s’il est utile pour les performances ou requis pour la combinaison actuelle de #setAlpha(float) et #setHasOverlappingRendering(boolean).
L’utilisation de ceci permet plutôt de remplacer le comportement interne s’il est mesuré pour le contenu de rendu particulier en question ou, plus utile, d’ajouter un effet de composition au RenderNode via le paramètre de peinture facultatif.
Remarque : lorsqu’un RenderNode utilise une couche de composition, il entraîne également un comportement clipToBounds=true.
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