VibrationEffect.Composition.DelayTypePause Champ
Définition
Important
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Attention
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.
Le délai représente une pause dans la composition entre la fin de la primitive précédente et le début de la prochaine.
[Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType DelayTypePause = 0;
[<Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable DelayTypePause : Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType
Valeur de champ
Value = 0- Attributs
Remarques
Le délai représente une pause dans la composition entre la fin de la primitive précédente et le début de la prochaine.
La primitive démarre après la pause demandée après la dernière primitive terminée. Le temps réel de lecture de la primitive dépend de la durée réelle de la primitive précédente sur le matériel de l’appareil. Cela permet à la combinaison de primitives de créer des effets plus complexes en fonction de la proximité entre elles. Voici un exemple :
VibrationEffect popEffect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(PRIMITIVE_QUICK_RISE)
.addPrimitive(PRIMITIVE_CLICK, 0.7, 50, DELAY_TYPE_PAUSE)
.compose()
Java documentation pour android.os.VibrationEffect.Composition.DELAY_TYPE_PAUSE.
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