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Sampler Classe

Définition

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
    inherit BaseObj
Héritage
Attributs

Remarques

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau. Les échantillonneurs sont utilisés conjointement avec la rsSample fonction runtime pour retourner des valeurs à partir de coordonnées normalisées.

Toute allocation utilisée avec un sampler doit avoir été créée avec android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE; à l’aide d’un Sampler sur un android.renderscript.Allocation élément qui n’a pas été créé avec android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE n’est pas défini.

Ce membre est déconseillé. Renderscript a été déconseillé au niveau de l’API 31. Reportez-vous au guide de migration pour les alternatives proposées.

Documentation Java pour android.renderscript.Sampler.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

Constructeurs

Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.

Propriétés

Anisotropy
Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
JniIdentityHashCode

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
JniPeerMembers

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

Magnification
Minification
Name

setName attribue un nom à un objet.

(Hérité de BaseObj)
PeerReference

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
ThresholdClass

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

ThresholdType

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

WrapS
WrapT

Méthodes

CLAMP_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur des modes linéaires et encapsuler les modes.

CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec le mag défini sur linéaire, min linéaire mipmap linéaire et les modes de retour à la ligne défini sur la pince.

CLAMP_NEAREST(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur les modes les plus proches et encapsuler les modes.

Clone()

Crée et retourne une copie de cet objet.

(Hérité de Object)
Destroy()

Libère toutes les ressources natives associées à cet objet.

(Hérité de BaseObj)
Dispose()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet.

(Hérité de Object)
JavaFinalize()

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur des modes linéaires et encapsulés définis sur répétition mise en miroir.

MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur des modes linéaires et encapsulés définis sur répétition mise en miroir.

MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur les modes les plus proches et encapsulés défini sur la répétition mise en miroir.

Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
ToArray<T>()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation de chaîne de l'objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti< par> em>ou <em>interrompu/em>,< ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
WRAP_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur des modes linéaires et wrap définis sur wrap.

WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec le mag défini sur linéaire, min linéaire mipmap linéaire et les modes d’habillage définis pour encapsuler.

WRAP_NEAREST(RenderScript)

Récupérez un échantillonneur avec min et mag défini sur les modes d’enveloppement les plus proches et les plus proches définis pour encapsuler.

Implémentations d’interfaces explicites

IJavaPeerable.Disposed()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

(Hérité de Object)

Méthodes d’extension

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Objet sampler qui définit la façon dont les allocations peuvent être lues en tant que textures au sein d’un noyau.

S’applique à