Langue

PixelCopy.PixelCopyRequest.Builder.SetSourceRect(Rect) Méthode

Définition

Définit la région de la source à partir de laquelle copier. Par défaut, la source entière est copiée dans la sortie. Si seul un sous-ensemble de la source est nécessaire pour être copié, la spécification d’un srcRect améliore les performances en réduisant la quantité de données copiées.

[Android.Runtime.Register("setSourceRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Landroid/view/PixelCopy$Request$Builder;", "", ApiSince=34)]
public Android.Views.PixelCopy.PixelCopyRequest.Builder SetSourceRect(Android.Graphics.Rect? srcRect);
[<Android.Runtime.Register("setSourceRect", "(Landroid/graphics/Rect;)Landroid/view/PixelCopy$Request$Builder;", "", ApiSince=34)>]
member this.SetSourceRect : Android.Graphics.Rect -> Android.Views.PixelCopy.PixelCopyRequest.Builder

Paramètres

srcRect
Rect

Valeur Android.Graphics.Rect utilisée pour src rect.

Retours

Résultat de l’opération de rect source de jeu.

Attributs

Remarques

Pour plus d’informations, consultez la documentation de référence Android pour android.view.PixelCopy.Request.Builder.setSourceRect.

Java documentation pour android.view.PixelCopy.Request.Builder.setSourceRect.

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S’applique à