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View.WillNotCacheDrawing Méthode

Définition

Retourne si cette vue peut mettre en cache son dessin ou non.

[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing ();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool

Retours

true si cette vue ne met pas en cache son dessin, false sinon

Attributs

Remarques

Retourne si cette vue peut mettre en cache son dessin ou non.

Ce membre est déconseillé. Le cache de dessin de vue a été largement rendu obsolète avec l’introduction du rendu à accélération matérielle dans l’API 11. Avec l’accélération matérielle, les couches de cache intermédiaires sont largement inutiles et peuvent facilement entraîner une perte nette de performances en raison du coût de création et de mise à jour de la couche. Dans les rares cas où les couches de mise en cache sont utiles, telles que pour les animations alpha, #setLayerType(int, Paint) gère cela avec le rendu matériel. Pour les captures instantanées rendues par logiciel d’une petite partie de la hiérarchie d’affichage ou d’affichages individuels, il est recommandé de créer une Canvas vue à partir d’une ou d’un Bitmapandroid.graphics.Picture appel #draw(Canvas) sur la vue. Toutefois, ces utilisations de rendu logiciel sont déconseillées et présentent des problèmes de compatibilité avec les fonctionnalités de rendu matérielles uniquement telles que android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE les bitmaps, les ombres en temps réel et la capture de contour. Pour obtenir des captures d’écran de l’interface utilisateur pour les rapports de commentaires ou les tests unitaires, l’API PixelCopy est recommandée.

Documentation Java pour android.view.View.willNotCacheDrawing().

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S’applique à