ViewGroup.PropagateRequestedFrameRate(Single, Boolean) Méthode

Définition

Vous pouvez définir la fréquence d’images préférée pour un ViewGroup et ses enfants à l’aide d’un nombre positif ou en spécifiant la catégorie de fréquence d’images préférée à l’aide de constantes, notamment REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NO_PREFERENCE, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_LOW, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NORMAL, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_HIGH.

[Android.Runtime.Register("propagateRequestedFrameRate", "(FZ)V", "GetPropagateRequestedFrameRate_FZHandler", ApiSince=36)]
public virtual void PropagateRequestedFrameRate(float frameRate, bool forceOverride);
[<Android.Runtime.Register("propagateRequestedFrameRate", "(FZ)V", "GetPropagateRequestedFrameRate_FZHandler", ApiSince=36)>]
abstract member PropagateRequestedFrameRate : single * bool -> unit
override this.PropagateRequestedFrameRate : single * bool -> unit

Paramètres

frameRate
Single

fréquence d’images préférée du ViewGroup.

forceOverride
Boolean

indique si elle doit remplacer la fréquence d’images de tous les enfants avec la fréquence d’images donnée.

Attributs

Remarques

Vous pouvez définir la fréquence d’images préférée pour un ViewGroup et ses enfants à l’aide d’un nombre positif ou en spécifiant la catégorie de fréquence d’images préférée à l’aide de constantes, notamment REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NO_PREFERENCE, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_LOW, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NORMAL, REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_HIGH. N’oubliez pas que la fréquence d’images préférée affecte la fréquence d’images pour l’image suivante. Utilisez donc attentivement cette méthode. Il est important de noter que la préférence est valide tant que le ViewGroup ou l’un de ses enfants est invalidé. Pour annuler la propagation de la fréquence d’images, appelez l’API avec REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_DEFAULT.

Java documentation pour android.view.ViewGroup.propagateRequestedFrameRate(float, boolean).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à