Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Méthode
Définition
Important
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Démarrez le défilement en fonction d’un mouvement de fling.
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Paramètres
- startX
- Int32
Point de départ du défilement (X)
- startY
- Int32
Point de départ du défilement (Y)
- velocityX
- Int32
Vitesse initiale du fling (X) mesurée en pixels par seconde.
- velocityY
- Int32
Vitesse initiale du fling (Y) mesuré en pixels par seconde
- minX
- Int32
Valeur X minimale. Le défilement ne défile pas au-delà de ce point.
- maxX
- Int32
Valeur X maximale. Le défilement ne défile pas au-delà de ce point.
- minY
- Int32
Valeur Y minimale. Le défilement ne défile pas au-delà de ce point.
- maxY
- Int32
Valeur Y maximale. Le défilement ne défile pas au-delà de ce point.
- Attributs
Remarques
Démarrez le défilement en fonction d’un mouvement de fling. La distance parcourue dépend de la vitesse initiale du fling.
Java documentation pour android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int).
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