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ARWorldAlignment Énumération

Définition

Énumère les options pour la façon dont le système de coordonnées du monde est créé.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum ARWorldAlignment
type ARWorldAlignment = 
Héritage
ARWorldAlignment
Attributs

Champs

Camera 2

Le système de coordonnées du monde est verrouillé à l’orientation de la caméra.

Gravity 0

L’axe Y du système de coordonnées du monde est perpendiculaire à la gravité, avec une origine à la position d’origine de l’appareil.

GravityAndHeading 1

L’axe Y du système de coordonnées du monde est perpendiculaire à la gravité, X- et Z- sont orientés vers un cap de boussole, et son origine est la position d’origine de l’appareil.

S’applique à